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BREW C++ ライブラリ & GUI フレームワーク & XML ミドルウェア : SophiaFramework UNIVERSE 5.0 |


配列 ( SFXArray クラスのインスタンス ) の要素は 4 バイト以下のデータでなければいけません。 5 バイト以上の UInt64 型データ や Double 型データ、クラスのインスタンスを配列の要素として処理するにはポインターを使います。
// 5 バイト以上のデータやクラスのインスタンスは // 配列 ( SFXArray クラスのインスタンス ) の要素にできない // SFXArray<SInt64> ar64; NG // SFXArray<SFXAnsiString> arstr; NG // しかし、5 バイト以上のデータやクラスのインスタンスへのポインターは配列の要素にできる SFXArray<SInt64Ptr> ar64; // OK SFXArray<SFXAnsiStringPtr> arstr;// OK
| コンストラクタ/デストラクタ |
|---|
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SFXArray( Void ) SFXArray( UInt16 threshold , UInt16 cluster ) SFXArray クラスのコンストラクタです。
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| パブリック関数 | |
|---|---|
| SFCError |
Append(
V value
) Append( SFXArray< V > const & collection ) [非推奨 API ( 廃止予定 API )] 要素を追加します。
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| Void |
Clear( Void ) 配列を空にします。
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| Bool |
Contains(
V value
) 指定した値と同じ要素が含まれるか判定します。
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| static SFXArray< V > const & |
EmptyInstance( Void ) 空の配列を取得します。
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| Bool |
Equals(
SFXArray< V > const & collection
) 配列が等しいか比較します。
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| SInt32 |
FirstIndexOf(
V value
, SInt32 index = SINT32_MINIMUM
) 先頭から検索して、指定した値と一致する最初の要素のインデックスを取得します。
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| V |
Get(
SInt32 index
) 要素を取得します。
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| UInt16 |
GetCluster( Void ) 内部バッファ メモリのクラスタ サイズを取得します。
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| Enumerator |
GetEnumerator(
SInt32 index
) 列挙子を取得します。
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| V |
GetFirst( Void ) 最初の要素を取得します。
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| Enumerator |
GetFirstEnumerator( Void ) 最初の要素に対応する列挙子を取得します。
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| Iterator |
GetFirstIterator( Void ) 最初の要素に対応する反復子を取得します。
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| Iterator |
GetIterator(
SInt32 index
) 反復子を取得します。
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| V |
GetLast( Void ) 最後の要素を取得します。
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| Enumerator |
GetLastEnumerator( Void ) 最後の要素に対応する列挙子を取得します。
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| Iterator |
GetLastIterator( Void ) 最後の要素に対応する反復子を取得します。
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| SInt32 |
GetSize( Void ) サイズ(要素数)を取得します。
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| UInt16 |
GetThreshold( Void ) 内部バッファ サイズの最小値を取得します。
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| SFCError |
Insert(
SInt32 index
, V value
) Insert( SInt32 index , SFXArray< V > const & collection ) 要素を挿入します。
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| SFCError |
InsertFirst(
SFXArray< V > const & collection
) InsertFirst( V value ) 最初に要素を挿入します。
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| SFCError |
InsertLast(
SFXArray< V > const & collection
) InsertLast( V value ) 最後に要素を挿入します。
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| Bool |
IsEmpty( Void ) 配列が空であるか判定します。
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| SInt32 |
LastIndexOf(
V value
, SInt32 index = SINT32_MAXIMUM
) 末尾から検索して、指定した値と一致する最後の要素のインデックスを取得します。
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| SFCError |
Move(
SInt32 destination
, SInt32 source
) 要素を移動します。
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| SFCError |
MoveFirst(
SInt32 source
) 要素を最初に移動します。
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| SFCError |
MoveLast(
SInt32 source
) 要素を最後に移動します。
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| Void |
Remove(
SInt32 index
) Remove( SInt32 begin , SInt32 end ) 指定した位置または範囲の要素を消去します。
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| Void |
RemoveFirst( Void ) 最初の要素を消去します。
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| Void |
RemoveLast( Void ) 最後の要素を消去します。
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| SFCError |
Set(
SFXArray< V > const & collection
) Set( SInt32 index , V element ) 要素に値を設定します。または配列を設定します。
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| Void |
SetCluster(
UInt16 size
) 内部バッファ メモリのクラスタ サイズを設定します。
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| SFCError |
SetFirst(
V value
) 最初の要素に値を設定します。
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| SFCError |
SetLast(
V value
) 最後の要素に値を設定します。
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| SFCError |
SetSize(
SInt32 size
) 配列のサイズを設定します。
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| Void |
SetThreshold(
UInt16 size
) 内部バッファ サイズの最小値を設定します。
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| SFCError |
Swap(
SInt32 destination
, SInt32 source
) 要素を交換します。
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| SFCError |
SwapFirst(
SInt32 source
) 最初の要素と交換します。
|
| SFCError |
SwapLast(
SInt32 source
) 最後の要素と交換します。
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| V & |
operator[](
SInt32 index
) 指定した位置の要素を取得します。
|
| V const & |
operator[](
SInt32 index
) 指定した位置の要素を取得します。
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| 型 |
|---|
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DefaultEnum 内部で使うヒープ サイズの閾値とクラスタ サイズの既定値を表します。
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|
Enumerator
列挙子を保持するクラスです。
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Iterator
反復子を保持するクラスです。
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[ public, explicit ] SFXArray(Void);
[ public, explicit ]
SFXArray(
UInt16 threshold // バッファ サイズの最小値
UInt16 cluster // クラスタ サイズ
);
配列を構築する時に、予め要素数が分かっている場合は、 初期サイズを指定すると性能が向上します。 メモリ再割り当てを回避できるからです。
[ public ] SFCError Append( V value // 追加する要素 );
[ public ] SFCError Append( SFXArray< V > const & collection // 追加する配列 );
配列の最後に要素を追加します。この関数は非推奨関数です。替わりに SFXArray::InsertLast 関数を利用してください。
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非推奨 API ( 廃止予定 API ) |
|---|---|
この API は、SophiaFramework UNIVERSE 6.0 では廃止される予定です。 この API の替わりに SFXArray::InsertLast 関数を利用することを推奨します。 | |
SFXArray<SInt16> array; SInt16 i; // 要素を追加する if (array.Append(2) == SFERR_NO_ERROR) { // 要素を追加する if (array.Append(5) == SFERR_NO_ERROR) { // インデックスを元にデータを列挙する for (i = 0; i < array.GetSize(); ++i) { TRACE("%d", array[i]); // 2 5 } } }
[ public ] Void Clear(Void);
格納されている要素がクラスのインスタンスへのポインターの場合、そのインスタンスは自動的に解放されません。
SFXArray<SInt16> array;
...
array.Clear(); // すべてのデータと管理用メモリを解放する
[ public, const ] Bool Contains( V value // 含まれるか調べる値 );
要素がクラスのインスタンスへのポインターの場合、アドレスを比較します。
SFXArray<SInt16> array; // 要素を追加する if (array.InsertLast(2) == SFERR_NO_ERROR) { // 要素を追加する if (array.InsertLast(5) == SFERR_NO_ERROR) { // 指定した値と同じ要素が含まれるか判定する TRACE("Contains(2) = %s", (array.Contains(2)) ? ("true") : ("false")); // Contains(2) = true TRACE("Contains(4) = %s", (array.Contains(4)) ? ("true") : ("false")); // Contains(4) = false } }
[ public, static ] SFXArray< V > const & EmptyInstance(Void);
空の配列を表すインスタンスを取得します。
[ public, const ] Bool Equals( SFXArray< V > const & collection // 比較する配列 );
2 つの配列に同じ要素が同じ順で格納されているか調べます。
格納されている要素がクラスのインスタンスへのポインターの場合、アドレスを比較します。
要素を先頭から末尾に向かって検索し、最初に見つかった位置のインデックスを取得します。
検索開始位置を指定することで、先頭以外の位置から検索できます。
格納されている要素がクラスのインスタンスへのポインターの場合、アドレスを比較します。
SFXArray<SInt16> array; // 要素を追加する if (array.InsertLast(2) == SFERR_NO_ERROR) { // 要素を追加する if (array.InsertLast(5) == SFERR_NO_ERROR) { // 先頭から検索して、指定した値と一致する最初の要素のインデックスを取得する TRACE("FirstIndexOf(1) = %d", array.FirstIndexOf(1)); // FirstIndexOf(1) = -1 TRACE("FirstIndexOf(2) = %d", array.FirstIndexOf(2)); // FirstIndexOf(2) = 0 TRACE("FirstIndexOf(5) = %d", array.FirstIndexOf(5)); // FirstIndexOf(5) = 1 } }
[ public, const ]
V Get(
SInt32 index // 取得する要素の位置
);[ public, const ] UInt16 GetCluster(Void);
[ public, const ]
Enumerator GetEnumerator(
SInt32 index // 開始位置
);[ public, const ] V GetFirst(Void);
[ public, const ] Enumerator GetFirstEnumerator(Void);
SFXArray<SInt16> array; SFXArray<SInt16>::Enumerator en; // 要素を追加する if (array.InsertLast(2) == SFERR_NO_ERROR) { // 要素を追加する if (array.InsertLast(5) == SFERR_NO_ERROR) { // 最初の要素に対応する列挙子を取得する en = array.GetFirstEnumerator(); // 次の要素があるか判定する while(en.HasNext()) { TRACE("%d", en.GetNext()); // 2 5 } } }
[ public ] Iterator GetFirstIterator(Void);
SFXArray<SInt16> array; SFXArray<SInt16>::Iterator it; // 要素を追加する if (array.InsertLast(2) == SFERR_NO_ERROR) { // 要素を追加する if (array.InsertLast(5) == SFERR_NO_ERROR) { // 最初の要素に対応する反復子を取得する it = array.GetFirstIterator(); // 次の要素があるか判定する while(it.HasNext()) { TRACE("%d", it.GetNext()); // 2 5 } } }
[ public ]
Iterator GetIterator(
SInt32 index // 開始位置
);[ public, const ] V GetLast(Void);
[ public, const ] Enumerator GetLastEnumerator(Void);
[ public ] Iterator GetLastIterator(Void);
[ public, const ] SInt32 GetSize(Void);
SFXArray<SInt16> array; // 要素を追加する if (array.InsertLast(2) == SFERR_NO_ERROR) { // 要素を追加する if (array.InsertLast(5) == SFERR_NO_ERROR) { // サイズ(要素数)を表示する TRACE("%d",array.GetSize()); // 2 } }
[ public, const ] UInt16 GetThreshold(Void);
[ public ] SFCError Insert( SInt32 index // 挿入する位置 V value // 挿入する要素の値 );
[ public ] SFCError Insert( SInt32 index // 挿入する位置 SFXArray< V > const & collection // 挿入する配列 );
指定した位置に要素を挿入します。
挿入する位置が有効でない場合は、自動的に有効な範囲に修正されます。
SFXArray<SInt16> array; SInt16 i; // 要素を追加する if (array.InsertLast(2) == SFERR_NO_ERROR) { // 要素を追加する if (array.InsertLast(5) == SFERR_NO_ERROR) { // 最初の位置に要素を挿入する if (array.Insert(0, 3) == SFERR_NO_ERROR) { // 要素を挿入する // 指定したインデックスが有効でない場合、要素は有効な位置に挿入される if (array.Insert(10, 4) == SFERR_NO_ERROR) { // インデックスを元に要素を列挙する for (i = 0; i < array.GetSize(); ++i) { TRACE("%d", array[i]); // 3 2 5 4 } } } } }
[ public ] SFCError InsertFirst( SFXArray< V > const & collection // 挿入する配列 );
[ public ] SFCError InsertFirst( V value // 挿入する要素の値 );
[ public ] SFCError InsertLast( SFXArray< V > const & collection // 挿入する配列 );
[ public ] SFCError InsertLast( V value // 挿入する要素の値 );
[ public, const ] Bool IsEmpty(Void);
要素を末尾から先頭に向かって検索し、最初に見つかった位置のインデックスを取得します
検索開始位置を指定することで、末尾以外の位置から検索できます。
格納されている要素がクラスのインスタンスへのポインターの場合、アドレスを比較します。
SFXArray<SInt16> array; // 要素を追加する if (array.InsertLast(2) == SFERR_NO_ERROR) { // 要素を追加する if (array.InsertLast(5) == SFERR_NO_ERROR) { // 末尾から検索して、指定した値と一致する最後の要素のインデックスを取得する TRACE("LastIndexOf(1) = %d", array.LastIndexOf(1)); // LastIndexOf(1) = -1 TRACE("LastIndexOf(2) = %d", array.LastIndexOf(2)); // LastIndexOf(2) = 0 TRACE("LastIndexOf(5) = %d", array.LastIndexOf(5)); // LastIndexOf(5) = 1 } }
[ public ] Void Remove( SInt32 index // 消去する位置 );
[ public ] Void Remove( SInt32 begin // 消去開始位置 SInt32 end // 消去終了位置 );
SFXArray<SInt16> array; SInt16 i; // 要素を追加する if (array.InsertLast(2) == SFERR_NO_ERROR) { // 要素を追加する if (array.InsertLast(5) == SFERR_NO_ERROR) { // 最初の位置に要素を挿入する if (array.Insert(0, 3) == SFERR_NO_ERROR) { // 要素を挿入する // 指定したインデックスが有効でない場合、要素は有効な位置に挿入される if (array.Insert(10, 4) == SFERR_NO_ERROR) { // array[1] から array[2] までを削除する array.Remove(1, 3); // インデックスを元に要素を列挙する for (i = 0; i < array.GetSize(); ++i) { TRACE("%d", array[i]); // 3 4 } } } } }
[ public ] Void RemoveFirst(Void);
[ public ] Void RemoveLast(Void);
[ public ] SFCError Set( SFXArray< V > const & collection // 設定する配列 );
[ public ] SFCError Set( SInt32 index // 設定する位置 V element // 設定する値 );
SFXArray<SInt16> array; SInt16 i; // 要素を追加する if (array.InsertLast(2) == SFERR_NO_ERROR) { // 要素を追加する if (array.InsertLast(5) == SFERR_NO_ERROR) { // 要素に値を設定する if (array.Set(1, 10) == SFERR_NO_ERROR) { // インデックスを元に要素を列挙する for (i = 0; i < array.GetSize(); ++i) { TRACE("%d", array[i]); // 2 10 } } } }
[ public ] SFCError SetFirst( V value // 設定する値 );
[ public ] SFCError SetLast( V value // 設定する値 );
現在の配列のサイズよりも設定するサイズが小さいと、そのサイズ以降の要素は消去されます。
[ public ]
V & operator[](
SInt32 index // 取得する要素の位置
);
[ public, const ]
V const & operator[](
SInt32 index // 取得する要素の位置
);
enum DefaultEnum {
DEFAULT_THRESHOLD = 4 * sizeof(VoidPtr), // ヒープ サイズの閾値
DEFAULT_CLUSTER = 8 * sizeof(VoidPtr) // 既定のクラスタ サイズ
};
[ public ]
SFMTYPEDEFCLASS(Enumerator)
friend class Enumerator;
class Enumerator {
public:
explicit Enumerator (Void) : Enumeratoa();
Enumerator (IteratorConstRef iterator) : Enumeratoa(iterator);
EnumeratorRef operator= (IteratorConstRef iterator);
V GetNext (Void);
V GetPrevious (Void);
Bool HasNext (Void) const;
Bool HasPrevious (Void) const;
Bool IsValid (Void) const;
};
Enumerator クラスは、列挙子を保持するクラスです。
以下のメンバ関数を持ちます。
| GetNext | 次の要素を取得します。要素がない場合 null を返します。 |
| GetPrevious | 前の要素を取得します。要素がない場合 null を返します。 |
| HasNext | 次の要素があるか調べます。 |
| HasPrevious | 前の要素があるか調べます。 |
| IsValid | 列挙子が有効であるか判定します。 |
SFXArray<SInt16> array; SFXArray<SInt16>::Enumerator en; // 要素を追加する if (array.InsertLast(2) == SFERR_NO_ERROR) { // 要素を追加する if (array.InsertLast(5) == SFERR_NO_ERROR) { // 最初の要素に対応する列挙子を取得する en = array.GetFirstEnumerator(); // 次の要素があるか判定する while(en.HasNext()) { TRACE("%d", en.GetNext()); // 2 5 } }
[ public ]
SFMTYPEDEFCLASS(Iterator)
friend class Iterator;
class Iterator {
public:
explicit Iterator (Void) : Iteratoa();
SFCError Set (V value);
V GetNext (Void);
V GetPrevious (Void);
Bool HasNext (Void) const;
Bool HasPrevious (Void) const;
Bool IsValid (Void) const;
SFCError Insert (V value);
Vold Remove (Void);
friend class Enumerator;
};
Iterator クラスは、反復子を保持するクラスです。
以下のメンバ関数を持ちます。
| Set | 反復子が指す要素に値を設定します。 |
| GetNext | 次の要素を取得します。要素がない場合 null を返します。 |
| GetPrevious | 前の要素を取得します。要素がない場合 null を返します。 |
| HasNext | 次の要素があるか調べます。 |
| HasPrevious | 前の要素があるか調べます。 |
| IsValid | 反復子が有効であるか判定します。 |
| Insert | 反復子が指す要素の次に要素を挿入します。 |
| Remove | 反復子が指す要素を削除します。 |
SFXArray<SInt16> array; SFXArray<SInt16>::Iterator it; // 要素を追加する if (array.InsertLast(2) == SFERR_NO_ERROR) { // 要素を追加する if (array.InsertLast(5) == SFERR_NO_ERROR) { // 最初の要素に対応する反復子を取得する it = array.GetFirstIterator(); // 次の要素があるか判定する while(it.HasNext()) { TRACE("%d", it.GetNext()); // 2 5 } } }
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