前のページ次のページ上に戻るホーム BREW C++ ライブラリ & GUI フレームワーク & XML ミドルウェア : SophiaFramework UNIVERSE 5.0
SFXStack
スタックを表すクラスです。
#include <SFXStack.h.hpp>
class SFXStack;
SFMTYPEDEFCLASS(SFXStack)

継承図

SFXStack クラスの継承図

協調図

SFXStack クラスの協調図

解説

スタック ( SFXStack クラスのインスタンス ) の要素は 4 バイト以下のデータでなければいけません。 5 バイト以上の UInt64 型データ や Double 型データ、クラスのインスタンスをスタックの要素として処理するにはポインタを使います。

// 5 バイト以上のデータやクラスのインスタンスは 
// スタック ( SFXStack クラスのインスタンス ) の要素にできない 

// SFXStack<SInt64> st64;           NG
// SFXStack<SFXAnsiString> ststr;   NG

// しかし、5 バイト以上のデータやクラスのインスタンスへのポインタはスタックの要素にできる

SFXStack<SInt64Ptr> st64;        // OK
SFXStack<SFXAnsiStringPtr> ststr;// OK

参照

SFXArray | SFXList

メンバ

コンストラクタ/デストラクタ
SFXStack( Void )
SFXStack( UInt16 threshold , UInt16 cluster )
SFXStack クラスのコンストラクタです。
パブリック関数
SFCError Append( SFXStack< V > const & collection )
Append( V value )
[非推奨 API ( 廃止予定 API )] 要素を追加します。
Void Clear( Void )
スタックを空にします。
Bool Contains( V value )
指定した値と同じ要素が含まれるか判定します。
static
SFXStack< V > const &
EmptyInstance( Void )
空のスタックを取得します。
Bool Equals( SFXStack< V > const & collection )
スタックが等しいか比較します。
SInt32 FirstIndexOf( V value , SInt32 index = SINT32_MINIMUM )
先頭から検索して、指定した値と一致する最初の要素のインデックスを取得します。
V Get( SInt32 index )
要素を取得します。
UInt16 GetCluster( Void )
内部バッファ メモリのクラスタ サイズを取得します。
Enumerator GetEnumerator( SInt32 index )
列挙子を取得します。
V GetFirst( Void )
最初の要素を取得します。
Enumerator GetFirstEnumerator( Void )
最初の要素に対応する列挙子を取得します。
Iterator GetFirstIterator( Void )
最初の要素に対応する反復子を取得します。
Iterator GetIterator( SInt32 index )
反復子を取得します。
V GetLast( Void )
最後の要素を取得します。
Enumerator GetLastEnumerator( Void )
最後の要素に対応する列挙子を取得します。
Iterator GetLastIterator( Void )
最後の要素に対応する反復子を取得します。
SInt32 GetSize( Void )
サイズ(要素数)を取得します。
UInt16 GetThreshold( Void )
内部バッファサイズの最小値を取得します。
SFCError Insert( SInt32 index , SFXStack< V > const & collection )
Insert( SInt32 index , V value )
要素を挿入します。
SFCError InsertFirst( SFXStack< V > const & collection )
InsertFirst( V value )
スタックの最初に要素を挿入します。
SFCError InsertLast( SFXStack< V > const & collection )
InsertLast( V value )
スタックの最後に要素を挿入します。
Bool IsEmpty( Void )
スタックが空であるか判定します。
SInt32 LastIndexOf( V value , SInt32 index = SINT32_MAXIMUM )
末尾から検索して、指定した値と一致する最後の要素のインデックスを取得します。
SFCError Move( SInt32 destination , SInt32 source )
要素を移動します。
SFCError MoveFirst( SInt32 source )
要素を最初に移動します。
SFCError MoveLast( SInt32 source )
要素を最後に移動します。
V Peek( Void )
スタックの先頭要素を取得する
V Pop( Void )
スタックの先頭要素を取り出します。
SFCError Push( V value )
スタックに要素を追加します。
Void Remove( SInt32 index )
Remove( SInt32 begin , SInt32 end )
指定した位置または範囲の要素を消去します。
Void RemoveFirst( Void )
最初の要素を消去します。
Void RemoveLast( Void )
最後の要素を消去します。
SInt32 Search( V value )
要素をスタックの先頭から検索してインデックスを取得します。
SFCError Set( SFXStack< V > const & collection )
Set( SInt32 index , V value )
要素に値を設定します。またはスタックを設定します。
Void SetCluster( UInt16 size )
内部バッファ メモリのクラスタ サイズを設定します。
SFCError SetFirst( V value )
最初の要素に値を設定します。
SFCError SetLast( V value )
最後の要素に値を設定します。
SFCError SetSize( SInt32 size )
要素数を設定します。
Void SetThreshold( UInt16 size )
内部バッファサイズの最小値を設定します。
SFCError Swap( SInt32 destination , SInt32 source )
要素を交換します。
SFCError SwapFirst( SInt32 source )
最初の要素と交換します。
SFCError SwapLast( SInt32 source )
最後の要素と交換します。
V & operator[]( SInt32 index )
指定した位置の要素を取得します。
V const & operator[]( SInt32 index )
指定した位置の要素を取得します。
DefaultEnum
内部で使うヒープサイズの閾値とクラスタ サイズの既定値を表します。
Enumerator
列挙子を保持するクラスです。
Iterator
反復子を保持するクラスです。

SFXStack::SFXStack
SFXStack クラスのコンストラクタです。
[ public, explicit ]
SFXStack(Void);
[ public, explicit ]
SFXStack(
    UInt16 threshold   // バッファサイズの最小値
    UInt16 cluster     // クラスタ サイズ
);

SFXStack::Append
[非推奨 API ( 廃止予定 API )] 要素を追加します。
[ public ]
SFCError Append(
    SFXStack< V > const & collection   // 追加するスタック
);
[ public ]
SFCError Append(
    V value   // 追加する要素
);

戻り値

  • 成功したとき : SFERR_NO_ERROR
  • メモリ不足のとき : SFERR_NO_MEMOERY
  • 失敗したとき : SFERR_FAILED

解説

スタックの最後に要素を追加します。この関数は非推奨関数です。替わりに SFXStack::InsertLast 関数を利用してください。

[Note] 非推奨 API ( 廃止予定 API )

この API は、SophiaFramework UNIVERSE 6.0 では廃止される予定です。 この API の替わりに SFXStack::InsertLast 関数を利用することを推奨します。

使用例

SFXStack<SInt08> stack;
SInt16 i;

// 要素を追加する
if (stack.Append(2) == SFERR_NO_ERROR) {
    // 要素を追加する
    if (stack.Append(5) == SFERR_NO_ERROR) {
        // インデックスを元に要素を列挙する
        for (i = 0; i < stack.GetSize(); ++i) {
            TRACE("%d", stack[i]);  // 2 5 
        }
    }
}

参照

SFXStack::Insert | SFXStack::InsertLast | SFXStack::Get | SFXStack::Push | SFXStack::Remove | SFXStack::Set


SFXStack::Clear
スタックを空にします。
[ public ]
Void Clear(Void);

解説

格納されている要素がクラスのインスタンスへのポインタの場合、そのインスタンスは自動的に解放されません。

使用例

SFXStack<SInt08> stack;
    
...
     
stack.Clear();    // すべてのデータと管理用メモリを解放する

参照

SFXStack::Remove


SFXStack::Contains
指定した値と同じ要素が含まれるか判定します。
[ public, const ]
Bool Contains(
    V value   // 含まれるか調べる値
);

戻り値

  • 含まれるとき : true
  • 含まれないとき : false

解説

要素がクラスのインスタンスへのポインタの場合、アドレスを比較します。

使用例

SFXStack<SInt08> stack;

// 要素を追加する
if (stack.InsertLast(2) == SFERR_NO_ERROR) {
    // 要素を追加する
    if (stack.InsertLast(5) == SFERR_NO_ERROR) {
        // 指定した値と同じ要素が含まれるか判定する
        TRACE("Contains(2) = %s", (stack.Contains(2)) ? ("true") : ("false"));  // Contains(2) = true
        TRACE("Contains(4) = %s", (stack.Contains(4)) ? ("true") : ("false"));  // Contains(4) = false
    }
}

参照

SFXStack::FirstIndexOf


SFXStack::EmptyInstance
空のスタックを取得します。
[ public, static ]
SFXStack< V > const & EmptyInstance(Void);

解説

空のスタックを表すインスタンスを取得します。


SFXStack::Equals
スタックが等しいか比較します。
[ public, const ]
Bool Equals(
    SFXStack< V > const & collection   // 比較するスタック
);

戻り値

  • 等しいとき: true
  • 異なるとき : false

解説

2 つのスタックに同じ要素が同じ順で格納されているか調べます。

格納されている要素がクラスのインスタンスへのポインタの場合、アドレスを比較します。


SFXStack::FirstIndexOf
先頭から検索して、指定した値と一致する最初の要素のインデックスを取得します。
[ public, const ]
SInt32 FirstIndexOf(
    V value                         // 検索する値
    SInt32 index = SINT32_MINIMUM   // 検索開始位置
);

戻り値

  • 成功したとき : 見つかった位置のインデックス
  • 失敗したとき : -1

解説

要素を先頭から末尾に向かって検索し、最初に見つかった位置のインデックスを取得します。

検索開始位置を指定することで、先頭以外の位置から検索できます。

格納されている要素がクラスのインスタンスへのポインタの場合、アドレスを比較します。

使用例

SFXStack<SInt08> stack;

// 要素を追加する
if (stack.InsertLast(2) == SFERR_NO_ERROR) {
    // 要素を追加する
    if (stack.InsertLast(5) == SFERR_NO_ERROR) {
        // 先頭から検索して、指定した値と一致する最初の要素のインデックスを取得する
        TRACE("FirstIndexOf(1) = %d", stack.FirstIndexOf(1));  // FirstIndexOf(1) = -1
        TRACE("FirstIndexOf(2) = %d", stack.FirstIndexOf(2));  // FirstIndexOf(2) = 0
        TRACE("FirstIndexOf(5) = %d", stack.FirstIndexOf(5));  // FirstIndexOf(5) = 1
    }
}

参照

SFXStack::Contains | SFXStack::LastIndexOf


SFXStack::Get
要素を取得します。
[ public, const ]
V Get(
    SInt32 index   // 取得する要素の位置
);

参照

SFXStack::GetFirst | SFXStack::GetLast | SFXStack::Insert | SFXStack::Remove | SFXStack::Set


SFXStack::GetCluster
内部バッファ メモリのクラスタ サイズを取得します。
[ public, const ]
UInt16 GetCluster(Void);

参照

SFXStack::SetCluster


SFXStack::GetEnumerator
列挙子を取得します。
[ public, const ]
Enumerator GetEnumerator(
    SInt32 index   // 開始位置
);

参照

SFXStack::GetIterator


SFXStack::GetFirst
最初の要素を取得します。
[ public, const ]
V GetFirst(Void);

参照

SFXStack::Get | SFXStack::GetLast


SFXStack::GetFirstEnumerator
最初の要素に対応する列挙子を取得します。
[ public, const ]
Enumerator GetFirstEnumerator(Void);

使用例

SFXStack<SInt08> stack;
SFXStack<SInt08>::Enumerator en;

// 要素を追加する
if (stack.InsertLast(2) == SFERR_NO_ERROR) {
    // 要素を追加する
    if (stack.InsertLast(5) == SFERR_NO_ERROR) {
        
        // 最初の要素に対応する列挙子を取得する
        en = stack.GetFirstEnumerator();
        
        // 次の要素があるか判定する
        while(en.HasNext()) {
            TRACE("%d", en.GetNext());  // 2 5 
        }
    }
}

参照

SFXStack::GetFirstIterator


SFXStack::GetFirstIterator
最初の要素に対応する反復子を取得します。
[ public ]
Iterator GetFirstIterator(Void);

使用例

SFXStack<SInt08> stack;
SFXStack<SInt08>::Iterator it;

// 要素を追加する
if (stack.InsertLast(2) == SFERR_NO_ERROR) {
    // 要素を追加する
    if (stack.InsertLast(5) == SFERR_NO_ERROR) {
        
        // 最初の要素に対応する反復子を取得する
        it = stack.GetFirstIterator();
        
        // 次の要素があるか判定する
        while(it.HasNext()) {
            TRACE("%d", it.GetNext());  // 2 5 
        }
    }
}

参照

SFXStack::GetFirstEnumerator


SFXStack::GetIterator
反復子を取得します。
[ public ]
Iterator GetIterator(
    SInt32 index   // 開始位置
);

参照

SFXStack::GetEnumerator


SFXStack::GetLast
最後の要素を取得します。
[ public, const ]
V GetLast(Void);

参照

SFXStack::Get | SFXStack::GetFirst | SFXStack::Peek


SFXStack::GetLastEnumerator
最後の要素に対応する列挙子を取得します。
[ public, const ]
Enumerator GetLastEnumerator(Void);

参照

SFXStack::GetLastIterator


SFXStack::GetLastIterator
最後の要素に対応する反復子を取得します。
[ public ]
Iterator GetLastIterator(Void);

参照

SFXStack::GetLastEnumerator


SFXStack::GetSize
サイズ(要素数)を取得します。
[ public, const ]
SInt32 GetSize(Void);

使用例

SFXStack<SInt08> stack;
SInt16 i;

// 要素を追加する
if (stack.InsertLast(2) == SFERR_NO_ERROR) {
    // 要素を追加する
    if (stack.InsertLast(5) == SFERR_NO_ERROR) {
        // サイズ(要素数)を表示する
        TRACE("%d", stack.GetSize());  // 2
    }
}

参照

SFXStack::SetSize


SFXStack::GetThreshold
内部バッファサイズの最小値を取得します。
[ public, const ]
UInt16 GetThreshold(Void);

参照

SFXStack::SetThreshold


SFXStack::Insert
要素を挿入します。
[ public ]
SFCError Insert(
    SInt32 index                       // 挿入する位置
    SFXStack< V > const & collection   // 挿入するスタック
);
[ public ]
SFCError Insert(
    SInt32 index   // 挿入する位置
    V value        // 挿入する要素の値
);

戻り値

  • 成功したとき : SFERR_NO_ERROR
  • メモリ不足のとき: SFERR_NO_MEMOERY
  • 失敗したとき : SFERR_FAILED

解説

指定した位置に、要素を挿入します。

挿入する位置が有効でない場合は、自動的に有効な範囲に修正されます。

使用例

SFXStack<SInt08> stack;
SInt16 i;

// 要素を追加する
if (stack.InsertLast(2) == SFERR_NO_ERROR) {
    // 要素を追加する
    if (stack.InsertLast(5) == SFERR_NO_ERROR) {
        // 最初の位置に要素を挿入する
        if (stack.Insert(0, 3) == SFERR_NO_ERROR) {
            // 要素を挿入する
            // 指定したインデックスが有効でない場合、要素は有効な位置に挿入される
            if (stack.Insert(10, 4) == SFERR_NO_ERROR) {
                // インデックスを元にデータを列挙する
                for (i = 0; i < stack.GetSize(); ++i) {
                    TRACE("%d", stack[i]);  // 3 2 5 4
               }
           }
       }
    }

参照

SFXStack::Get | SFXStack::InsertFirst | SFXStack::InsertLast | SFXStack::Remove | SFXStack::Set


SFXStack::InsertFirst
スタックの最初に要素を挿入します。
[ public ]
SFCError InsertFirst(
    SFXStack< V > const & collection   // 挿入するスタック
);
[ public ]
SFCError InsertFirst(
    V value   // 挿入する要素
);

戻り値

  • 成功したとき : SFERR_NO_ERROR
  • メモリ不足のとき: SFERR_NO_MEMOERY
  • 失敗したとき : SFERR_FAILED

参照

SFXStack::Insert | SFXStack::InsertLast


SFXStack::InsertLast
スタックの最後に要素を挿入します。
[ public ]
SFCError InsertLast(
    SFXStack< V > const & collection   // 挿入するスタック
);
[ public ]
SFCError InsertLast(
    V value   // 挿入する要素
);

戻り値

  • 成功したとき : SFERR_NO_ERROR
  • メモリ不足のとき: SFERR_NO_MEMOERY
  • 失敗したとき : SFERR_FAILED

参照

SFXStack::Insert | SFXStack::InsertFirst | SFXStack::Push


SFXStack::IsEmpty
スタックが空であるか判定します。
[ public, const ]
Bool IsEmpty(Void);

戻り値

  • 空のとき : true
  • 空でないとき : false

SFXStack::LastIndexOf
末尾から検索して、指定した値と一致する最後の要素のインデックスを取得します。
[ public, const ]
SInt32 LastIndexOf(
    V value                         // 検索する値
    SInt32 index = SINT32_MAXIMUM   // 検索開始位置
);

戻り値

  • 成功したとき : 見つかった位置のインデックス
  • 失敗したとき : -1

解説

要素を末尾から先頭に向かって検索し、最初に見つかった位置のインデックスを取得します

検索開始位置を指定することで、末尾以外の位置から検索できます。

格納されている要素がクラスのインスタンスへのポインタの場合、アドレスを比較します。

使用例

SFXStack<SInt08> stack;

// 要素を追加する
if (stack.InsertLast(2) == SFERR_NO_ERROR) {
    // 要素を追加する
    if (stack.InsertLast(5) == SFERR_NO_ERROR) {
        // 末尾から検索して、指定した値と一致する最後の要素のインデックスを取得する
        TRACE("LastIndexOf(1) = %d", stack.LastIndexOf(1));  // LastIndexOf(1) = -1
        TRACE("LastIndexOf(2) = %d", stack.LastIndexOf(2));  // LastIndexOf(2) = 0
        TRACE("LastIndexOf(5) = %d", stack.LastIndexOf(5));  // LastIndexOf(5) = 1
    }
}

参照

SFXStack::Contains | SFXStack::FirstIndexOf | SFXStack::Search


SFXStack::Move
要素を移動します。
[ public ]
SFCError Move(
    SInt32 destination   // 移動先の位置
    SInt32 source        // 移動元の位置
);

戻り値

  • 成功したとき : SFERR_NO_ERROR
  • 引数が不正なとき : SFERR_INVALID_PARAM

参照

SFXStack::MoveFirst | SFXStack::MoveLast


SFXStack::MoveFirst
要素を最初に移動します。
[ public ]
SFCError MoveFirst(
    SInt32 source   // 移動元の位置
);

戻り値

  • 成功したとき : SFERR_NO_ERROR
  • 要素が空のとき : SFERR_INVALID_STATE
  • 引数が不正なとき : SFERR_INVALID_PARAM

参照

SFXStack::Move | SFXStack::MoveLast


SFXStack::MoveLast
要素を最後に移動します。
[ public ]
SFCError MoveLast(
    SInt32 source   // 移動元の位置
);

戻り値

  • 成功したとき : SFERR_NO_ERROR
  • 要素が空のとき : SFERR_INVALID_STATE
  • 引数が不正なとき : SFERR_INVALID_PARAM

参照

SFXStack::Move | SFXStack::MoveFirst


SFXStack::Peek
スタックの先頭要素を取得する
[ public, const ]
V Peek(Void);

使用例

SFXStack<SInt08> stack;

// スタックに要素を追加する
if (stack.Push(1) == SFERR_NO_ERROR) {    

    // スタックの先頭要素を取得する
    TRACE("%d", stack.Peek());  // 1

    // スタックに要素を追加する
    if (stack.Push(2) == SFERR_NO_ERROR) { 
    
    	// スタックの先頭要素を取得する
        TRACE("%d", stack.Peek());  // 2
        
        // スタックに要素を追加する
        if (stack.Push(3) == SFERR_NO_ERROR) {
        
            // スタックの先頭要素を取得する
            TRACE("%d", stack.Peek());  // 3
        }
    }
}

参照

SFXStack::Get | SFXStack::GetFirst | SFXStack::GetLast


SFXStack::Pop
スタックの先頭要素を取り出します。
[ public ]
V Pop(Void);

使用例

SFXStack<SInt08> stack;

// スタックに要素を追加する
if (stack.Push(1) == SFERR_NO_ERROR) {    

    // スタックに要素を追加する
    if (stack.Push(2) == SFERR_NO_ERROR) { 
         
        // スタックに要素を追加する
        if (stack.Push(3) == SFERR_NO_ERROR) {
  
          // スタックの先頭要素を取り出す
          TRACE("%d", stack.Pop());  // 3
          TRACE("%d", stack.Pop());  // 2
          TRACE("%d", stack.Pop());  // 1
          
          }
    }
}

参照

SFXStack::Get | SFXStack::GetFirst | SFXStack::GetLast | SFXStack::Remove | SFXStack::RemoveFirst | SFXStack::RemoveLast | SFXStack::Peek SFXStack::Push


SFXStack::Push
スタックに要素を追加します。
[ public ]
SFCError Push(
    V value   // 追加する要素
);

戻り値

  • 成功したとき : SFERR_NO_ERROR
  • メモリ不足のとき : SFERR_NO_MEMOERY
  • 失敗したとき : SFERR_FAILED

解説

Push 関数の内部で、 SFXStack::InsertLast 関数が呼び出されます。

使用例

SFXStack<SInt08> stack;

// スタックに要素を追加する
if (stack.Push(1) == SFERR_NO_ERROR) {    

    // スタックの先頭要素を取得する
    TRACE("%d", stack.Peek());  // 1

    // スタックに要素を追加する
    if (stack.Push(2) == SFERR_NO_ERROR) { 
    
    	// スタックの先頭要素を取得する
        TRACE("%d", stack.Peek());  // 2
        
        // スタックに要素を追加する
        if (stack.Push(3) == SFERR_NO_ERROR) {
        
            // スタックの先頭要素を取得する
            TRACE("%d", stack.Peek());  // 3
        }
    }
}

参照

SFXStack::Insert | SFXStack::InsertLast | SFXStack::Set | SFXStack::Pop | SFXStack::Peek


SFXStack::Remove
指定した位置または範囲の要素を消去します。
[ public ]
Void Remove(
    SInt32 index   // 消去する位置
);
[ public ]
Void Remove(
    SInt32 begin   // 消去開始位置
    SInt32 end     // 消去終了位置
);

使用例

SFXStack<SInt08> stack;
SInt16 i;

// 要素を追加する
if (stack.InsertLast(2) == SFERR_NO_ERROR) {
    // 要素を追加する
    if (stack.InsertLast(5) == SFERR_NO_ERROR) {
        // 最初の位置に要素を挿入する
        if (stack.Insert(0, 3) == SFERR_NO_ERROR) {
            // 要素を挿入する
            // 指定したインデックスが有効でない場合、要素は有効な位置に挿入される
            if (stack.Insert(10, 4) == SFERR_NO_ERROR) {

                // stack[1] から stack[2] までを削除する
                stack.Remove(1, 3);

                // インデックスを元にデータを列挙
                for (i = 0; i < stack.GetSize(); ++i) {
                    TRACE("%d", stack[i]);  // 3 4
               }
           }
       }
    }
}

参照

SFXStack::Insert | SFXStack::Get | SFXStack::Set


SFXStack::RemoveFirst
最初の要素を消去します。
[ public ]
Void RemoveFirst(Void);

参照

SFXStack::Remove | SFXStack::RemoveLast


SFXStack::RemoveLast
最後の要素を消去します。
[ public ]
Void RemoveLast(Void);

参照

SFXStack::Remove | SFXStack::RemoveFirst


SFXStack::Search
要素をスタックの先頭から検索してインデックスを取得します。
[ public, const ]
SInt32 Search(
    V value   // 検索する要素
);

戻り値

  • 成功したとき : スタックの先頭から数えたデータの位置のインデックス
  • 失敗したとき : -1

使用例

SFXStack<SInt08> stack;

// スタックに要素を追加する
if (stack.Push(1) == SFERR_NO_ERROR) {    

    // スタックの最後に要素を追加する
    if (stack.Push(2) == SFERR_NO_ERROR) { 
         
        // スタックの最後に要素を追加する
        if (stack.Push(3) == SFERR_NO_ERROR) {
  
            // スタックの先頭から検索する
            TRACE("Search(3) = %d", stack.Search(3));  // 1
            TRACE("Search(5) = %d", stack.Search(5));  // -1
        }
    }
}

参照

SFXStack::Contains | SFXStack::FirstIndexOf | SFXStack::LastIndexOf


SFXStack::Set
要素に値を設定します。またはスタックを設定します。
[ public ]
SFCError Set(
    SFXStack< V > const & collection   // 設定するスタック
);
[ public ]
SFCError Set(
    SInt32 index   // 設定する位置
    V value        // 設定する値
);

戻り値

  • 成功したとき : SFERR_NO_ERROR
  • メモリ不足のとき : SFERR_NO_MEMOERY
  • 引数が不正なとき : SFERR_INVALID_PARAM
  • 失敗したとき : SFERR_INVALID_STATE

使用例

SFXStack<SInt08> stack;
SInt16 i;

// 要素を追加する
if (stack.InsertLast(2) == SFERR_NO_ERROR) {
    // 要素を追加する
    if (stack.InsertLast(5) == SFERR_NO_ERROR) {
        // 要素の値を設定する
        if (stack.Set(1, 10) == SFERR_NO_ERROR) {
            // インデックスを元に要素を列挙する
            for (i = 0; i < stack.GetSize(); ++i) {
                TRACE("%d", stack[i]);  // 2 10
           }
       }
    }
}

参照

SFXStack::Get | SFXStack::Insert | SFXStack::Remove


SFXStack::SetCluster
内部バッファ メモリのクラスタ サイズを設定します。
[ public ]
Void SetCluster(
    UInt16 size   // 設定するクラスタ サイズ
);

参照

SFXStack::GetCluster


SFXStack::SetFirst
最初の要素に値を設定します。
[ public ]
SFCError SetFirst(
    V value   // 設定する値
);

戻り値

  • 成功したとき : SFERR_NO_ERROR
  • 失敗したとき : SFERR_INVALID_STATE

参照

SFXStack::GetFirst


SFXStack::SetLast
最後の要素に値を設定します。
[ public ]
SFCError SetLast(
    V value   // 設定する値
);

戻り値

  • 成功したとき : SFERR_NO_ERROR
  • 失敗したとき : SFERR_INVALID_STATE

参照

SFXStack::GetLast


SFXStack::SetSize
要素数を設定します。
[ public ]
SFCError SetSize(
    SInt32 size   // 設定するサイズ
);

戻り値

  • 成功したとき : SFERR_NO_ERROR
  • メモリ不足のとき : SFERR_NO_MEMOERY

解説

現在のスタックのサイズよりも設定するサイズが小さいと、そのサイズ以降の要素は消去されます。

参照

SFXStack::GetSize


SFXStack::SetThreshold
内部バッファサイズの最小値を設定します。
[ public ]
Void SetThreshold(
    UInt16 size   // 設定する最小値
);

参照

SFXStack::GetThreshold


SFXStack::Swap
要素を交換します。
[ public ]
SFCError Swap(
    SInt32 destination   // 交換先の位置
    SInt32 source        // 交換元の位置
);

戻り値

  • 成功したとき : SFERR_NO_ERROR
  • 引数が不正なとき : SFERR_INVALID_PARAM

参照

SFXStack::SwapFirst | SFXStack::SwapLast


SFXStack::SwapFirst
最初の要素と交換します。
[ public ]
SFCError SwapFirst(
    SInt32 source   // 交換元の位置
);

戻り値

  • 成功したとき : SFERR_NO_ERROR
  • 要素が空のとき : SFERR_INVALID_STATE
  • 引数が不正なとき : SFERR_INVALID_PARAM

参照

SFXStack::Swap | SFXStack::SwapLast


SFXStack::SwapLast
最後の要素と交換します。
[ public ]
SFCError SwapLast(
    SInt32 source   // 交換元の位置
);

戻り値

  • 成功したとき : SFERR_NO_ERROR
  • 要素が空のとき : SFERR_INVALID_STATE
  • 引数が不正なとき : SFERR_INVALID_PARAM

参照

SFXStack::Swap | SFXStack::SwapFirst


SFXStack::operator[]
指定した位置の要素を取得します。
[ public ]
V & operator[](
    SInt32 index   // 取得する要素の位置
);
[ public, const ]
V const & operator[](
    SInt32 index   // 取得する要素の位置
);

参照

SFXStack::Get | SFXStack::Set


SFXStack::DefaultEnum
内部で使うヒープサイズの閾値とクラスタ サイズの既定値を表します。
enum DefaultEnum {
    DEFAULT_THRESHOLD           = 4 * sizeof(VoidPtr),     //ヒープサイズの閾値
    DEFAULT_CLUSTER             = 8 * sizeof(VoidPtr)      // 既定のクラスタ サイズ
};

参照

SFXStack::GetCluster | SFXStack::GetThreshold | SFXStack::SetCluster | SFXStack::SetThreshold


SFXStack::Enumerator
列挙子を保持するクラスです。
[ public ]

SFMTYPEDEFCLASS(Enumerator)
friend class Enumerator;
class Enumerator  {
    public:
        explicit            Enumerator          (Void) : Enumeratoa();
                            Enumerator          (IteratorConstRef iterator) : Enumeratox(iterator);
        EnumeratorRef       operator=           (IteratorConstRef iterator);
        V                   GetNext             (Void);
        V                   GetPrevious         (Void);
        Bool                HasNext             (Void) const;
        Bool                HasPrevious         (Void) const;
        Bool                IsValid             (Void) const;
};

解説

Enumerator クラスは、列挙子を保持するクラスです。

以下のメンバ関数を持ちます。

GetNext 次の要素を取得します。要素がない場合 null を返します。
GetPrevious 前の要素を取得します。要素がない場合 null を返します。
HasNext 次の要素があるか調べます。
HasPrevious 前の要素があるか調べます。
IsValid 列挙子が有効であるか判定します。

使用例

SFXStack<SInt08> stack;
SFXStack<SInt08>::Enumerator en;

// 要素を追加する
if (stack.InsertLast(2) == SFERR_NO_ERROR) {
    // 要素を追加する
    if (stack.InsertLast(5) == SFERR_NO_ERROR) {
        
        // 最初の要素に対応する列挙子を取得する
        en = stack.GetFirstEnumerator();
        
        // 次の要素があるか判定する
        while(en.HasNext()) {
            TRACE("%d", en.GetNext());  // 2 5 
        }
    }
}

参照

SFXStack::Iterator


SFXStack::Iterator
反復子を保持するクラスです。
[ public ]

SFMTYPEDEFCLASS(Iterator)
friend class Iterator;
class Iterator {
    public:
        explicit            Iterator            (Void) : Iteratoa();
        SFCError            Set                 (V value);
        V                   GetNext             (Void);
        V                   GetPrevious         (Void);
        Bool                HasNext             (Void) const;
        Bool                HasPrevious         (Void) const;
        Bool                IsValid             (Void) const;
        SFCError            Insert              (V value);
        Void                Remove              (Void);

    friend      class               Enumerator;
};

解説

Iterator クラスは、反復子を保持するクラスです。

以下のメンバ関数を持ちます。

Set 反復子が指す要素に値を設定します。
GetNext 次の要素を取得します。要素がない場合 null を返します。
GetPrevious 前の要素を取得します。要素がない場合 null を返します。
HasNext 次の要素があるか調べます。
HasPrevious 前の要素があるか調べます。
IsValid 反復子が有効であるか判定します。
Insert 反復子が指す要素の次に要素を挿入します。
Remove 反復子が指す要素を削除します。

使用例

SFXStack<SInt08> stack;
SFXStack<SInt08>::Iterator it;

// 要素を追加する
if (stack.InsertLast(2) == SFERR_NO_ERROR) {
    // 要素を追加する
    if (stack.InsertLast(5) == SFERR_NO_ERROR) {
        
        // 最初の要素に対応する反復子を取得する
        it = stack.GetFirstIterator();
        
        // 次の要素があるか判定する
        while(it.HasNext()) {
            TRACE("%d", it.GetNext());  // 2 5 
        }
    }
}

参照

SFXStack::Enumerator