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SFXList
双方向リンク リストを表すクラスです。
#include <SFXList.h.hpp>
class SFXList;
SFMTYPEDEFCLASS(SFXList)

継承図

SFXList クラスの継承図

協調図

SFXList クラスの協調図

解説

双方向リンク リスト ( SFXList クラスのインスタンス ) の要素は 4 バイト以下のデータでなければいけません。 5 バイト以上の UInt64 型データ や Double 型データ、クラスのインスタンスを双方向リンク リストの要素として処理するにはポインタを使います。

// 5 バイト以上のデータやクラスのインスタンスは 
// 双方向リンク リスト ( SFXArray クラスのインスタンス ) の要素にできない 

// SFXList<SInt64> ar64;           NG
// SFXList<SFXAnsiString> arstr;   NG

// しかし、5 バイト以上のデータやクラスのインスタンスへのポインタは双方向リンク リストの要素にできる

SFXList<SInt64Ptr> ar64;        // OK
SFXList<SFXAnsiStringPtr> arstr;// OK

参照

SFXArray

メンバ

コンストラクタ/デストラクタ
SFXList( Void )
SFXList クラスのコンストラクタです。
パブリック関数
SFCError Append( SFXList< V > const & collection )
Append( V value )
[非推奨 API ( 廃止予定 API )] 要素を追加します。
Void Clear( Void )
リストを空にします。
Bool Contains( V value )
指定した値と同じ要素が含まれるか判定します。
static
SFXList< V > const &
EmptyInstance( Void )
空のリストを取得します。
Bool Equals( SFXList< V > const & collection )
リストが等しいか比較します。
SInt32 FirstIndexOf( V value , SInt32 index = SINT32_MINIMUM )
先頭から検索して、指定した値と一致する最初の要素のインデックスを取得します。
V Get( SInt32 index )
要素を取得します。
Enumerator GetEnumerator( SInt32 index )
リストの列挙子を取得します。
V GetFirst( Void )
最初の要素を取得します。
Enumerator GetFirstEnumerator( Void )
リストの最初の要素に対応する列挙子を取得します。
Iterator GetFirstIterator( Void )
リストの最初の要素に対応する反復子を取得します。
Iterator GetIterator( SInt32 index )
リストの反復子を取得します。
V GetLast( Void )
最後の要素を取得します。
Enumerator GetLastEnumerator( Void )
リストの最後の要素に対応する列挙子を取得します。
Iterator GetLastIterator( Void )
リストの最後の要素に対応する反復子を取得します。
SInt32 GetSize( Void )
サイズ(要素数)を取得します。
SFCError Insert( SInt32 index , SFXList< V > const & collection )
Insert( SInt32 index , V value )
要素を挿入します。
SFCError InsertFirst( SFXList< V > const & collection )
InsertFirst( V value )
最初に要素を挿入します。
SFCError InsertLast( SFXList< V > const & collection )
InsertLast( V value )
最後に要素を挿入します。
Bool IsEmpty( Void )
リストが空であるか判定します。
SInt32 LastIndexOf( V value , SInt32 index = SINT32_MAXIMUM )
末尾から検索して、指定した値と一致する最後の要素のインデックスを取得します。
SFCError Move( SInt32 destination , SInt32 source )
要素を移動します。
SFCError MoveFirst( SInt32 source )
要素を最初に移動します。
SFCError MoveLast( SInt32 source )
要素を最後に移動します。
Void Remove( SInt32 index )
Remove( SInt32 begin , SInt32 end )
指定した位置または範囲の要素を消去します。
Void RemoveFirst( Void )
最初の要素を消去します。
Void RemoveLast( Void )
最後の要素を消去します。
SFCError Set( SFXList< V > const & collection )
Set( SInt32 index , V value )
要素に値を設定します。またはリストを設定します。
SFCError SetFirst( V value )
最初の要素に値を設定します。
SFCError SetLast( V value )
最後の要素に値を設定します。
SFCError Swap( SInt32 destination , SInt32 source )
要素を交換します。
SFCError SwapFirst( SInt32 source )
最初の要素と交換します。
SFCError SwapLast( SInt32 source )
最後の要素と交換します。
Enumerator
列挙子を保持するクラスです。
Iterator
反復子を保持するクラスです。

SFXList::SFXList
SFXList クラスのコンストラクタです。
[ public, explicit ]
SFXList(Void);

SFXList::Append
[非推奨 API ( 廃止予定 API )] 要素を追加します。
[ public ]
SFCError Append(
    SFXList< V > const & collection   // 追加するリスト
);
[ public ]
SFCError Append(
    V value   // 追加する要素
);

戻り値

  • 成功したとき : SFERR_NO_ERROR
  • メモリ不足のとき : SFERR_NO_MEMOERY
  • 失敗したとき : SFERR_FAILED

解説

リストの最後に要素を追加します。この関数は非推奨関数です。替わりに SFXList::InsertLast 関数を利用してください。

[Note] 非推奨 API ( 廃止予定 API )

この API は、SophiaFramework UNIVERSE 6.0 では廃止される予定です。 この API の替わりに SFXList::InsertLast 関数を利用することを推奨します。

使用例

SFXList<SInt32> list;
SInt16 i;

// 要素を追加する
if (list.Append(2) == SFERR_NO_ERROR) {
    // 要素を追加する
    if (list.Append(5) == SFERR_NO_ERROR) {
        // インデックスを元にデータを列挙する
        for (i = 0; i < list.GetSize(); ++i) {
            TRACE("%d", list.Get(i));  // 2 5 
        }
    }
}

参照

SFXList::Insert | SFXList::InsertLast | SFXList::Get | SFXList::Remove | SFXList::Set


SFXList::Clear
リストを空にします。
[ public ]
Void Clear(Void);

解説

格納されている要素がクラスのインスタンスへのポインタの場合、そのインスタンスは自動的に解放されません。

使用例

SFXList<SInt32> list;
    
...
     
list.Clear();    // すべてのデータと管理用メモリを解放する

参照

SFXList::Remove


SFXList::Contains
指定した値と同じ要素が含まれるか判定します。
[ public, const ]
Bool Contains(
    V value   // 含まれるか調べる値
);

戻り値

  • 含まれるとき : true
  • 含まれないとき : false

解説

要素がクラスのインスタンスへのポインタの場合、アドレスを比較します。

使用例

SFXList<SInt32> list;

// 要素を追加する
if (list.InsertLast(2) == SFERR_NO_ERROR) {
    // 要素を追加する
    if (list.InsertLast(5) == SFERR_NO_ERROR) {
        // 指定した値と同じ要素が含まれるか判定する
        TRACE("Contains(2) = %s", (list.Contains(2)) ? ("true") : ("false"));  // Contains(2) = true
        TRACE("Contains(4) = %s", (list.Contains(4)) ? ("true") : ("false"));  // Contains(4) = false
    }
}

参照

SFXList::FirstIndexOf


SFXList::EmptyInstance
空のリストを取得します。
[ public, static ]
SFXList< V > const & EmptyInstance(Void);

解説

空のリストを表すインスタンスを取得します。


SFXList::Equals
リストが等しいか比較します。
[ public, const ]
Bool Equals(
    SFXList< V > const & collection   // 比較するリスト
);

戻り値

  • 等しいとき: true
  • 異なるとき : false

解説

2 つのリストに同じ要素が同じ順で格納されているか調べます。

格納されている要素がクラスのインスタンスへのポインタの場合、アドレスを比較します。


SFXList::FirstIndexOf
先頭から検索して、指定した値と一致する最初の要素のインデックスを取得します。
[ public, const ]
SInt32 FirstIndexOf(
    V value                         // 検索する値
    SInt32 index = SINT32_MINIMUM   // 検索開始位置
);

戻り値

  • 成功したとき : 見つかった位置のインデックス
  • 失敗したとき : -1

解説

要素を先頭から末尾に向かって検索し、最初に見つかった位置のインデックスを取得します。

検索開始位置を指定することで、先頭以外の位置から検索できます。

格納されている要素がクラスのインスタンスへのポインタの場合、アドレスを比較します。

使用例

SFXList<SInt32> list;

// 要素を追加する
if (list.InsertLast(2) == SFERR_NO_ERROR) {
    // 要素を追加する
    if (list.InsertLast(5) == SFERR_NO_ERROR) {
        // 先頭から検索して、指定した値と一致する最初の要素のインデックスを取得する
        TRACE("FirstIndexOf(1) = %d", list.FirstIndexOf(1));  // FirstIndexOf(1) = -1
        TRACE("FirstIndexOf(2) = %d", list.FirstIndexOf(2));  // FirstIndexOf(2) = 0
        TRACE("FirstIndexOf(5) = %d", list.FirstIndexOf(5));  // FirstIndexOf(5) = 1
    }
}

参照

SFXList::Contains | SFXList::LastIndexOf


SFXList::Get
要素を取得します。
[ public, const ]
V Get(
    SInt32 index   // 取得する要素の位置
);

参照

SFXList::GetFirst | SFXList::GetLast | SFXList::Insert | SFXList::Remove | SFXList::Set


SFXList::GetEnumerator
リストの列挙子を取得します。
[ public, const ]
Enumerator GetEnumerator(
    SInt32 index   // 開始位置
);

参照

SFXList::GetIterator | SFXList::Enumerator


SFXList::GetFirst
最初の要素を取得します。
[ public, const ]
V GetFirst(Void);

参照

SFXList::Get | SFXList::GetLast


SFXList::GetFirstEnumerator
リストの最初の要素に対応する列挙子を取得します。
[ public, const ]
Enumerator GetFirstEnumerator(Void);

使用例

SFXList<SInt32> list;
SFXList<SInt32>::Enumerator en;

// 要素を追加する
if (list.InsertLast(2) == SFERR_NO_ERROR) {
    // 要素を追加する
    if (list.InsertLast(5) == SFERR_NO_ERROR) {
        
        // リストの最初の要素に対応する列挙子を取得する
        en = list.GetFirstEnumerator();
        
        // 次の要素があるか判定する
        while(en.HasNext()) {
            TRACE("%d", en.GetNext());  // 2 5 
        }
    }
}

参照

SFXList::GetFirstIterator | SFXList::Enumerator


SFXList::GetFirstIterator
リストの最初の要素に対応する反復子を取得します。
[ public ]
Iterator GetFirstIterator(Void);

使用例

SFXList<SInt32> list;
SFXList<SInt32>::Iterator it;

// 要素を追加する
if (list.InsertLast(2) == SFERR_NO_ERROR) {
    // 要素を追加する
    if (list.InsertLast(5) == SFERR_NO_ERROR) {
        
        // リストの最初の要素に対応する反復子を取得する
        it = list.GetFirstIterator();
        
        // 次の要素があるか判定する
        while(it.HasNext()) {
            TRACE("%d", it.GetNext());  // 2 5 
        }
    }
}

参照

SFXList::GetFirstEnumerator | SFXList::Iterator


SFXList::GetIterator
リストの反復子を取得します。
[ public ]
Iterator GetIterator(
    SInt32 index   // 開始位置
);

参照

SFXList::GetEnumerator | SFXList::Iterator


SFXList::GetLast
最後の要素を取得します。
[ public, const ]
V GetLast(Void);

参照

SFXList::Get | SFXList::GetFirst


SFXList::GetLastEnumerator
リストの最後の要素に対応する列挙子を取得します。
[ public, const ]
Enumerator GetLastEnumerator(Void);

参照

SFXList::GetLastIterator | SFXList::Enumerator


SFXList::GetLastIterator
リストの最後の要素に対応する反復子を取得します。
[ public ]
Iterator GetLastIterator(Void);

参照

SFXList::GetLastEnumerator | SFXList::Iterator


SFXList::GetSize
サイズ(要素数)を取得します。
[ public, const ]
SInt32 GetSize(Void);

使用例

SFXList<SInt32> list;
SInt16 i;

// 要素を追加する
if (list.InsertLast(2) == SFERR_NO_ERROR) {
    // 要素を追加する
    if (list.InsertLast(5) == SFERR_NO_ERROR) {
        // サイズ(要素数)を表示する
        TRACE("%d", list.GetSize());  // 2
    }
}

SFXList::Insert
要素を挿入します。
[ public ]
SFCError Insert(
    SInt32 index                      // 挿入する位置
    SFXList< V > const & collection   // 挿入するリスト
);
[ public ]
SFCError Insert(
    SInt32 index   // 挿入する位置
    V value        // 挿入する要素の値
);

戻り値

  • 成功したとき : SFERR_NO_ERROR
  • メモリ不足のとき: SFERR_NO_MEMOERY
  • 失敗したとき : SFERR_FAILED

解説

指定した位置に、要素を挿入します。

挿入する位置が有効でない場合は、自動的に有効な範囲に修正されます。

使用例

SFXList<SInt32> list;
SInt16 i;

// 要素を追加する
if (list.InsertLast(2) == SFERR_NO_ERROR) {
    // 要素を追加する
    if (list.InsertLast(5) == SFERR_NO_ERROR) {
        // 最初の位置に要素を挿入する
        if (list.Insert(0, 3) == SFERR_NO_ERROR) {
            // 要素を挿入する
            // 指定したインデックスが有効でない場合、要素は有効な位置に挿入される
            if (list.Insert(10, 4) == SFERR_NO_ERROR) {

                // インデックスを元に要素を列挙する
                for (i = 0; i < list.GetSize(); ++i) {
                    TRACE("%d", list.Get(i));  // 3 2 5 4
               }
           }
       }
    }
}

参照

SFXList::Get | SFXList::InsertFirst | SFXList::InsertLast | SFXList::Remove | SFXList::Set


SFXList::InsertFirst
最初に要素を挿入します。
[ public ]
SFCError InsertFirst(
    SFXList< V > const & collection   // 挿入するリスト
);
[ public ]
SFCError InsertFirst(
    V value   // 挿入する要素の値
);

戻り値

  • 成功したとき : SFERR_NO_ERROR
  • メモリ不足のとき: SFERR_NO_MEMOERY
  • 失敗したとき : SFERR_FAILED

参照

SFXList::Insert | SFXList::InsertLast


SFXList::InsertLast
最後に要素を挿入します。
[ public ]
SFCError InsertLast(
    SFXList< V > const & collection   // 挿入するリスト
);
[ public ]
SFCError InsertLast(
    V value   // 挿入する要素の値
);

戻り値

  • 成功したとき : SFERR_NO_ERROR
  • メモリ不足のとき: SFERR_NO_MEMOERY
  • 失敗したとき : SFERR_FAILED

参照

SFXList::Insert | SFXList::InsertFirst


SFXList::IsEmpty
リストが空であるか判定します。
[ public, const ]
Bool IsEmpty(Void);

戻り値

  • 空のとき : true
  • 空でないとき : false

SFXList::LastIndexOf
末尾から検索して、指定した値と一致する最後の要素のインデックスを取得します。
[ public, const ]
SInt32 LastIndexOf(
    V value                         // 検索する値
    SInt32 index = SINT32_MAXIMUM   // 検索開始位置
);

戻り値

  • 成功したとき : 見つかった位置のインデックス
  • 失敗したとき : -1

解説

要素を末尾から先頭に向かって検索し、最初に見つかった位置のインデックスを取得します

検索開始位置を指定することで、末尾以外の位置から検索できます。

格納されている要素がクラスのインスタンスへのポインタの場合、アドレスを比較します。

使用例

SFXList<SInt32> list;

// 要素を追加する
if (list.InsertLast(2) == SFERR_NO_ERROR) {
    // 要素を追加する
    if (list.InsertLast(5) == SFERR_NO_ERROR) {
        // 末尾から検索して、指定した値と一致する最後の要素のインデックスを取得する
        TRACE("LastIndexOf(1) = %d", list.LastIndexOf(1));  // LastIndexOf(1) = -1
        TRACE("LastIndexOf(2) = %d", list.LastIndexOf(2));  // LastIndexOf(2) = 0
        TRACE("LastIndexOf(5) = %d", list.LastIndexOf(5));  // LastIndexOf(5) = 1
    }
}

参照

SFXList::Contains | SFXList::FirstIndexOf


SFXList::Move
要素を移動します。
[ public ]
SFCError Move(
    SInt32 destination   // 移動先の位置
    SInt32 source        // 移動元の位置
);

戻り値

  • 成功したとき : SFERR_NO_ERROR
  • 引数が不正なとき : SFERR_INVALID_PARAM

参照

SFXList::MoveFirst | SFXList::MoveLast


SFXList::MoveFirst
要素を最初に移動します。
[ public ]
SFCError MoveFirst(
    SInt32 source   // 移動元の位置
);

戻り値

  • 成功したとき : SFERR_NO_ERROR
  • 要素が空のとき : SFERR_INVALID_STATE
  • 引数が不正なとき : SFERR_INVALID_PARAM

参照

SFXList::Move | SFXList::MoveLast


SFXList::MoveLast
要素を最後に移動します。
[ public ]
SFCError MoveLast(
    SInt32 source   // 移動元の位置
);

戻り値

  • 成功したとき : SFERR_NO_ERROR
  • 要素が空のとき : SFERR_INVALID_STATE
  • 引数が不正なとき : SFERR_INVALID_PARAM

参照

SFXList::Move | SFXList::MoveFirst


SFXList::Remove
指定した位置または範囲の要素を消去します。
[ public ]
Void Remove(
    SInt32 index   // 消去する位置
);
[ public ]
Void Remove(
    SInt32 begin   // 消去開始位置
    SInt32 end     // 消去終了位置
);

参照

SFXList::Insert | SFXList::Get | SFXList::Set


SFXList::RemoveFirst
最初の要素を消去します。
[ public ]
Void RemoveFirst(Void);

参照

SFXList::Remove | SFXList::RemoveLast


SFXList::RemoveLast
最後の要素を消去します。
[ public ]
Void RemoveLast(Void);

参照

SFXList::Remove | SFXList::RemoveFirst


SFXList::Set
要素に値を設定します。またはリストを設定します。
[ public ]
SFCError Set(
    SFXList< V > const & collection   // 設定するリスト
);
[ public ]
SFCError Set(
    SInt32 index   // 設定する位置
    V value        // 設定する値
);

戻り値

  • 成功したとき : SFERR_NO_ERROR
  • メモリ不足のとき : SFERR_NO_MEMOERY
  • 引数が不正なとき : SFERR_INVALID_PARAM
  • 失敗したとき : SFERR_INVALID_STATE

使用例

SFXList<SInt32> list;
SInt16 i;

// 要素を追加する
if (list.InsertLast(2) == SFERR_NO_ERROR) {
    // 要素を追加する
    if (list.InsertLast(5) == SFERR_NO_ERROR) {
        // 要素の値を設定する
        if (list.Set(1, 10) == SFERR_NO_ERROR) {
            // インデックスを元に要素を列挙する
            for (i = 0; i < list.GetSize(); ++i) {
                TRACE("%d", list.Get(i));  // 2 10
           }
       }
    }
}

参照

SFXList::Get | SFXList::Insert | SFXList::Remove


SFXList::SetFirst
最初の要素に値を設定します。
[ public ]
SFCError SetFirst(
    V value   // 設定する値
);

戻り値

  • 成功したとき : SFERR_NO_ERROR
  • 失敗したとき : SFERR_INVALID_STATE

参照

SFXList::GetFirst


SFXList::SetLast
最後の要素に値を設定します。
[ public ]
SFCError SetLast(
    V value   // 設定する値
);

戻り値

  • 成功したとき : SFERR_NO_ERROR
  • 失敗したとき : SFERR_INVALID_STATE

参照

SFXList::GetLast


SFXList::Swap
要素を交換します。
[ public ]
SFCError Swap(
    SInt32 destination   // 交換先の位置
    SInt32 source        // 交換元の位置
);

戻り値

  • 成功したとき : SFERR_NO_ERROR
  • 引数が不正なとき : SFERR_INVALID_PARAM

参照

SFXList::SwapFirst | SFXList::SwapLast


SFXList::SwapFirst
最初の要素と交換します。
[ public ]
SFCError SwapFirst(
    SInt32 source   // 交換元の位置
);

戻り値

  • 成功したとき : SFERR_NO_ERROR
  • 要素が空のとき : SFERR_INVALID_STATE
  • 引数が不正なとき : SFERR_INVALID_PARAM

参照

SFXList::Swap | SFXList::SwapLast


SFXList::SwapLast
最後の要素と交換します。
[ public ]
SFCError SwapLast(
    SInt32 source   // 交換元の位置
);

戻り値

  • 成功したとき : SFERR_NO_ERROR
  • 要素が空のとき : SFERR_INVALID_STATE
  • 引数が不正なとき : SFERR_INVALID_PARAM

参照

SFXList::Swap | SFXList::SwapFirst


SFXList::Enumerator
列挙子を保持するクラスです。
[ public ]

SFMTYPEDEFCLASS(Enumerator)
friend class Enumerator;
class Enumerator {
    public:
        explicit            Enumerator          (Void) : Enumeratoa();
                            Enumerator          (IteratorConstRef iterator) : Enumeratoa(iterator);
        EnumeratorRef       operator=           (IteratorConstRef iterator);
        V                   GetNext             (Void);
        V                   GetPrevious         (Void);
        Bool                HasNext             (Void) const;
        Bool                HasPrevious         (Void) const;
        Bool                IsValid             (Void) const;
};

解説

Enumerator クラスは、列挙子を保持するクラスです。

以下のメンバ関数を持ちます。

GetNext 次の要素を取得します。要素がない場合 null を返します。
GetPrevious 前の要素を取得します。要素がない場合 null を返します。
HasNext 次の要素があるか調べます。
HasPrevious 前の要素があるか調べます。
IsValid 列挙子が有効であるか判定します。

使用例

SFXList<SInt32> list;
SFXList<SInt32>::Enumerator en;

// 要素を追加する
if (list.InsertLast(2) == SFERR_NO_ERROR) {
    // 要素を追加する
    if (list.InsertLast(5) == SFERR_NO_ERROR) {
        
        // リストの最初の要素に対応する列挙子を取得する
        en = list.GetFirstEnumerator();
        
        // 次の要素があるか判定する
        while(en.HasNext()) {
            TRACE("%d", en.GetNext());  // 2 5 
        }
    }
}

参照

SFXList::Iterator


SFXList::Iterator
反復子を保持するクラスです。
[ public ]

SFMTYPEDEFCLASS(Iterator)
friend class Iterator;
class Iterator  {
    public:
        explicit            Iterator            (Void) : Iteratoa();
        SFCError            Set                 (V value);
        V                   GetNext             (Void);
        V                   GetPrevious         (Void);
        Bool                HasNext             (Void) const;
        Bool                HasPrevious         (Void) const;
        Bool                IsValid             (Void) const;
        SFCError            Insert              (V value);
        Void                Remove              (Void);

    friend      class               Enumerator;
};

解説

Iterator クラスは、反復子を保持するクラスです。

以下のメンバ関数を持ちます。

Set 反復子が指す要素に値を設定します。
GetNext 次の要素を取得します。要素がない場合 null を返します。
GetPrevious 前の要素を取得します。要素がない場合 null を返します。
HasNext 次の要素があるか調べます。
HasPrevious 前の要素があるか調べます。
IsValid 反復子が有効であるか判定します。
Insert 反復子が指す要素の次に要素を挿入します。
Remove 反復子が指す要素を削除します。

使用例

SFXList<SInt32> list;
SFXList<SInt32>::Iterator it;

// 要素を追加する
if (list.InsertLast(2) == SFERR_NO_ERROR) {
    // 要素を追加する
    if (list.InsertLast(5) == SFERR_NO_ERROR) {
        
        // リストの最初の要素に対応する反復子を取得する
        it = list.GetFirstIterator();
        
        // 次の要素があるか判定する
        while(it.HasNext()) {
            TRACE("%d", it.GetNext());  // 2 5 
        }
    }
}

参照

SFXList::Enumerator