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BREW C++ ライブラリ & GUI フレームワーク & XML ミドルウェア : SophiaFramework 4.1 |
カスタマイズ前
画面には何も表示されません。セレクト キーが押された時、アプリは終了します。
カスタマイズ
SFC アプリでは、キー ハンドラの中から画面を描画する Draw 関数を呼び出します。
また、画面を更新するコード "graphics->Update();" が必要です。
例 4.6. 画面を描画する Draw 関数
Void Draw(Void)
{
// SFXGraphics インスタンスの取得
SFXGraphicsPtr graphics = SFXGraphics::GetInstance();
// 画面を白色で塗りつぶす
// SFXGraphics::GetDeviceRectangle() で画面全体 ( 長方形 ) を取得する
// SFXRGBColor(0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00) は白色を表す( 左から R、G、B、アルファ値 )
graphics->FillRectangle(SFXGraphics::GetDeviceRectangle(),
SFXRGBColor(0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00));
// 画面に "Hello World" 文字列を描画する
graphics->DrawText("Hello World",
SFXGraphics::GetDeviceRectangle(),
SFXRGBColor(0x00, 0x00, 0x00, 0x00));
// GUI フレームワークを使わないアプリでは必ず画面を更新する
graphics->Update();
}
"1" キーが押された場合、Draw 関数が呼ばれるようにキー ハンドラをカスタマイズします。
例 4.7. キー ハンドラ OnKey() のカスタマイズ
// キー ハンドラ Bool HelloWorld::OnKey(UInt16 key) { // キーイベントの処理 switch (key) { case AVK_SELECT: // セレクトキーが押されたとき Terminate(); // アプリを終了する return true; //*** 太字が追加部分 case AVK_1: // 1 キーが押されたとき Draw(); // "Hello World" 文字列を描画する return true; } return false; }
カスタマイズ後
"1" キーが押されると、画面はクリアされ、文字列 "Hello World" が描画されます。
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