前のページ次のページ上に戻るホーム BREW C++ ライブラリ & GUI フレームワーク & XML ミドルウェア : SophiaFramework UNIVERSE 5.0

2.2. プロジェクトの作成

2.2.1. Visual C++ 6.0 の場合

STEP 1. Visual C++ 6.0 を起動します。

STEP 2. [ ファイル ]-[ 新規作成 ] を選択します。

STEP 3. [ プロジェクト ] タブにある [ SophiaFramework AppWizard ] を選択します。

STEP 4. [プロジェクト名] は HelloWorld と入力し、場所は C:\Project\HelloWorld を選択します。

[Note] アプレット ディレクトリ

アプレット ディレクトリとは、BREW シミュレーター 用アプリを格納するディレクトリです。

ここでは C:\Project をアプレット ディレクトリに設定しています。

STEP 5. [ OK ] ボタンを押します。

STEP 6. SophiaFramework AppWizard が起動します。

STEP 7. [ BREW SDK 3.1 ] を選択し、[ 次へ ] ボタンを押します。

[Caution] KDDI 社提供 BREW 日本拡張パッケージを利用する場合

[ KDDI 拡張インターフェースを使用する ] にチェックを入れます。

STEP 8. [ GUI フレームワークの使用しますか? ] の問いに「 使用する (SFY バージョン) 」と回答します。

STEP 9. [ 終了 ] ボタンを押します。

2.2.2. Visual C++ .NET 2003 の場合

STEP 1. Visual C++ .NET2003 を起動します。

STEP 2. [ ファイル ]-[ 新規作成 ] を選択します。

STEP 3. [ プロジェクトの種類 ] は [ Visual C++ プロジェクト ] を選択します。

STEP 4. テンプレートにある [ SophiaFramework AppWizard ] を選択します。

STEP 5. プロジェクト名は HelloWorld と入力し、場所は C:\Project を選択します。

[Note] アプレット ディレクトリ

アプレット ディレクトリとは、BREW シミュレーター用アプリを格納するディレクトリです。

ここでは C:\Project をアプレット ディレクトリに設定しています。

STEP 6. [ OK ] ボタンを押します。

STEP 7. SophiaFramework AppWizard が起動します。

STEP 8. [ BREW SDK ] を選択します。

STEP 9. [ BREW SDK 3.1 ] を選択します。

[Caution] KDDI 社提供 BREW 日本拡張パッケージを利用する場合

[ KDDI 拡張インターフェースを使用する ] にチェックを入れます。

STEP 10. [ GUI フレームワークの使用しますか? ] の問いに「 使用する (SFY バージョン) 」と回答します。

STEP 11. [ 完了 ] ボタンを押します。

2.2.3. Visual C++ 2005 の場合

STEP 1. Visual C++ 2005 を起動します。

STEP 2. [ ファイル ]-[ 新規作成 ] を選択します。

STEP 3. [ プロジェクトの種類 ] は [ Visual C++ プロジェクト ] を選択します。

STEP 4. テンプレートにある [ SophiaFramework AppWizard ] を選択します。

STEP 5. プロジェクト名は HelloWorld と入力し、場所は C:\Project を選択します。

[Note] アプレット ディレクトリ

アプレット ディレクトリとは、BREW シミュレーター用アプリを格納するディレクトリです。

ここでは C:\Project をアプレット ディレクトリに設定しています。

STEP 6. [ OK ] ボタンを押します。

STEP 7. SophiaFramework AppWizard が起動します。

STEP 8. [ BREW SDK ] を選択します。

STEP 9. [ BREW SDK 3.1 ] を選択します。

[Caution] KDDI 社提供 BREW 日本拡張パッケージを利用する場合

[ KDDI 拡張インターフェースを使用する ] にチェックを入れます。

STEP 10. [ GUI フレームワークの使用しますか? ] の問いに「 使用する (SFY バージョン) 」と回答します。

STEP 11. [ 完了 ] ボタンを押します。