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BREW C++ ライブラリ & GUI フレームワーク : SophiaFramework 3.0 |
ライセンス コードにはキャッシュ オプションが設定できます。キャッシュオプションは、ARM7, ARM9 またはUnified キャッシュを持つ CPU を区別するために存在します。例えば、ARM7 が搭載されている端末 (A5304T) では cache:none を指定しないとフリーズします。
キャッシュ オプションは以下の3種類があります。
heap://license_code#cache:none heap://license_code#cache:unified heap://license_code#cache:separate
取得したライセンス コードの後ろに #cache: を付け、その後にオプションを指定します。
一般的に BREW 2.1, 3.1 端末では指定無し、もしくは cache:separate オプションを指定します。
| none | unified | separate | undefined | |
| ARM9 系 | × | ○ | ○ | ○ |
| ARM7 系 | ○ | × | × | × |
例:ARM9 系の場合
*license = "heap://"
"TB5U78VCX9TFS0UAT9Z9V3YNY7R7X6TEUAX2XQH9R1X4VKXFRIZ9SKVKSIYJYDUAUQVEX6UMUQTEVNSG"
"GZ7T1SMVPT5VLYKVHTFWIEZ0Y3XIW7UQUKS1TAXBW1Y0V9UNGXMVMSARNSCT0R6RISHYIXJY7Y1VHUGZ"
"AUAZ8RMUBXMVFW0VNU5XDRJSLPX9X4YCXHXFRFRJS6XQUCVPWEZ9UGYATCFV1TDWLRBW1Y0S6BY2XMZ6"
"YIVHBWEV2WFSJHYCYASPUNDR9Y8VDU9XBVETBSNT5SPVDY5SIR4X3RMU8V2TNYPWMXBXMXGYCTHYCX1U"
"3S7YQYIRJW3TLZAUO2W4XCVGYEYQR4S9T7XF6TFUEV8WB21";
例:ARM7 系の場合
*license = "heap://"
"TB5U78VCX9TFS0UAT9Z9V3YNY7R7X6TEUAX2XQH9R1X4VKXFRIZ9SKVKSIYJYDUAUQVEX6UMUQTEVNSG"
"GZ7T1SMVPT5VLYKVHTFWIEZ0Y3XIW7UQUKS1TAXBW1Y0V9UNGXMVMSARNSCT0R6RISHYIXJY7Y1VHUGZ"
"AUAZ8RMUBXMVFW0VNU5XDRJSLPX9X4YCXHXFRFRJS6XQUCVPWEZ9UGYATCFV1TDWLRBW1Y0S6BY2XMZ6"
"YIVHBWEV2WFSJHYCYASPUNDR9Y8VDU9XBVETBSNT5SPVDY5SIR4X3RMU8V2TNYPWMXBXMXGYCTHYCX1U"
"3S7YQYIRJW3TLZAUO2W4XCVGYEYQR4S9T7XF6TFUEV8WB21#cache:none";
ライセンスはリソース ファイル中に組み込むこともできます。
Boot 関数に以下のように記述します。
SFCApplet::FactorySPP SFCApplet::Boot(AEECLSID id, SFXAnsiStringPtr license)
{
*license = "resource://res_file:res_id";
// この部分はアプリによって変わります。
return (id == AEECLSID_HELLOWORLD) ? (&HelloWorld::Factory) : (null);
}
res_file の部分にリソース ファイル名、res_id の部分にライセンス コード文字列のリソースID を記述します。
ライセンス コードはリソース ファイル内に文字列リソースとして以下のように格納します (実際には改行は無し)。
TIXDRQXNU5WHU8Y3Z9WOHWQR6Z3VPSDHDV5CR1S4XASPWLUHWAS7Z5Z2TGS3XMSAT3UPUQTLTARCYPSF UEJZ6ROSJWGUQSEYKR6V2U4VESMTQLHKZ6X7Y2VKXHWIX3XBU0Z7VHWHXIZBSGT5SPU3XLX0Z1Y4R3TC U6WGT9WHWIVNYHYCUCR9T3SMTEWPRNVAX1Y4VPW2YCY9YQV5R7Z9UIVHT6SDUPU2SIW6VCRCWBR2S4WQ UPYFWCYGT4VIT1WHXGYPTQSFYPWNV3ULRNWFW7RBRFVKUKS2YQSQYHW1TPUPXBZ6UEY2WOYKR7S3TAU4 TQS6UHVFVEVLU3R5SDSKW7RPTNTPVQU2T4R8Z4VLUGEW3U98TLDR8
キャッシュ オプションをつけることもできます。
TIXDRQXNU5WHU8Y3Z9WOHWQR6Z3VPSDHDV5CR1S4XASPWLUHWAS7Z5Z2TGS3XMSAT3UPUQTLTARCYPSF UEJZ6ROSJWGUQSEYKR6V2U4VESMTQLHKZ6X7Y2VKXHWIX3XBU0Z7VHWHXIZBSGT5SPU3XLX0Z1Y4R3TC U6WGT9WHWIVNYHYCUCR9T3SMTEWPRNVAX1Y4VPW2YCY9YQV5R7Z9UIVHT6SDUPU2SIW6VCRCWBR2S4WQ UPYFWCYGT4VIT1WHXGYPTQSFYPWNV3ULRNWFW7RBRFVKUKS2YQSQYHW1TPUPXBZ6UEY2WOYKR7S3TAU4 TQS6UHVFVEVLU3R5SDSKW7RPTNTPVQU2T4R8Z4VLUGEW3U98TLDR8#cache:none
ライセンス コードの正確な書式は以下の通りです。
ライセンス コードをソースコード中に組み込む場合
heap://license_code heap://license_code/ heap://license_code#cache:none heap://license_code#cache:unified heap://license_code#cache:separate heap://license_code#cache:none/ heap://license_code#cache:unified/ heap://license_code#cache:separate/
ライセンスコードをリソースファイル中に組み込む場合
resource://res_file:res_id resource://res_file:res_id/
ライセンスコードはリソースファイル内に文字列リソースとして以下のように格納します。
license_code license_code#cache:none license_code#cache:unified license_code#cache:separate
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