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BREW C++ ライブラリ & GUI フレームワーク : SophiaFramework 3.0 |
SophiaFramework を使用して作成したアプリケーションを携帯端末上で動作させるためにはライセンスコードが必要です。ライセンスコードがインストールされていない状態では携帯端末上で動作しません。ここでは、ライセンスコードの取得手順とインストール方法を解説します。
ライセンス コードを取得するにはクラス ID を弊社まで通知していただく必要があります。弊社ウェブサイトよりお申し込みください。
ライセンス コードはアプリケーションのクラス ID を元に作成されています。そのためクラス ID が変更された場合は、再度ライセンスの発行を受ける必要があります。
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クラス ID とは |
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クラス ID とは、BREW アプリケーションを識別するための 32 ビット値のことで、世界中で一意の ID となります。この ID は、アプリの配信時に必要となり、 正式には Qualcomm やキャリアに申請して発行してもらう必要があります。 また、開発時はどのようなクラス ID を使用してもかまいません。 | |
取得したライセンス コードは、ソースコード中に埋め込んで使用するか、任意のリソースファイルに組み込んで使用することができます。ここでは、ソースコード中に埋め込む方法について説明します。
SophiaFramework Appwizard でプロジェクトを生成した場合、以下のような Boot 関数がソースコード内にあります。
SFCApplet::FactorySPP SFCApplet::Boot(AEECLSID id, SFXAnsiStringPtr license)
{
*license = "heap://";
// この部分はアプリによって変わります。
return (id == AEECLSID_HELLOWORLD) ? (&HelloWorld::Factory) : (null);
}
取得したライセンス コードを以下のように記述します。
SFCApplet::FactorySPP SFCApplet::Boot(AEECLSID id, SFXAnsiStringPtr license)
{
*license = "heap://"
"TIXDRQXNU5WHU8Y3Z9WOHWQR6Z3VPSDHDV5CR1S4XASPWLUHWAS7Z5Z2TGS3XMSAT3UPUQTLTARCYPSF"
"UEJZ6ROSJWGUQSEYKR6V2U4VESMTQLHKZ6X7Y2VKXHWIX3XBU0Z7VHWHXIZBSGT5SPU3XLX0Z1Y4R3TC"
"U6WGT9WHWIVNYHYCUCR9T3SMTEWPRNVAX1Y4VPW2YCY9YQV5R7Z9UIVHT6SDUPU2SIW6VCRCWBR2S4WQ"
"UPYFWCYGT4VIT1WHXGYPTQSFYPWNV3ULRNWFW7RBRFVKUKS2YQSQYHW1TPUPXBZ6UEY2WOYKR7S3TAU4"
"TQS6UHVFVEVLU3R5SDSKW7RPTNTPVQU2T4R8Z4VLUGEW3U98TLDR8";
// この部分はアプリによって変わります。
return (id == AEECLSID_HELLOWORLD) ? (&HelloWorld::Factory) : (null);
}
"heap://" の後ろに取得したライセンス コード (上の TIXDRQX で始まるコード) を記述しています。
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