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BREW C++ ライブラリ & GUI フレームワーク : SophiaFramework 3.0 |
このクラスは BREW 2.1 以降でのみ使用できます。
BREW API I3DModel
| パブリック関数 | |
|---|---|
| SFCError |
Draw(
SFB3DSmpConstRef i3D
)
3D モデルを描画します。
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| SFCError |
GetModelData(
AEE3DModelData** modelOut
)
モデル情報を取得します。
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| SFCError |
GetModelVertexList(
AEE3DVertex** vertexListOut
)
SFB3DModel インタフェースに格納された頂点リストを取得します。
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| SFCError |
Load(
ACharConstPtr fileName
) Load( SFXAnsiStringConstRef fileName )
3D モデルをロードします。3D モデルは Q3D ファイル形式でなければなりません。
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| static SFB3DModelSmp |
NewInstance( Void ) S3DModel インターフェイスのインスタンスを取得します。
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| SFCError |
SetSegmentMVT(
AEE3DTransformMatrix* trans
, SInt16 index
)
モデルセグメントのモデル・ビュー変換行列を設定します。
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| SFCError |
SetTextureTbl(
AEE3DTexture* texture
, UInt16 index
)
モデル内のテクスチャ テーブルを設定します。
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| SFCError |
QueryInterface(
AEECLSID clsid
, VoidHandle handle
)
(SFBQuery から継承)
QueryInterface( AEECLSID clsid , SFBBaseSmpPtr handle ) (SFBQuery から継承) このオブジェクトからの別の API を問い合わせます。
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| SFBBaseSmp |
QueryInterface(
AEECLSID clsid
)
(SFBQuery から継承)
このオブジェクトからの別の API を問い合わせます。
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| Void |
Self(
AEECLSID clsidReq
, SFBQuerySmpPtr clone
, AEECLSID clsidImp
)
(SFBQuery から継承)
オブジェクトを単一インタフェースで実装する際に使用します。
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| SFBQuerySmp |
Self(
AEECLSID clsidReq
, AEECLSID clsidImp
)
(SFBQuery から継承)
オブジェクトを単一インタフェースで実装する際に使用します。
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[ public ] SFCError Draw( SFB3DSmpConstRef i3D // SFB3D インタフェースへのポインタ );
3D モデルは3D モデル構造体でなければなりません。
BREW API I3DModel_Draw
[ public ] SFCError GetModelData( AEE3DModelData** modelOut // モデル構造体へのポインタのアドレス );
BREW API I3DModel_GetModelData
[ public ] SFCError GetModelVertexList( AEE3DVertex** vertexListOut // 頂点リストへのポインタのアドレス );
BREW API I3DModel_GetModelVertexList
[ public ] SFCError Load( ACharConstPtr fileName // ファイル名文字列 );
[ public ] SFCError Load( SFXAnsiStringConstRef fileName // ファイル名文字列 );
BREW API I3DModel_Load
[ public, static ] SFB3DModelSmp NewInstance(Void);
[ public ] SFCError SetSegmentMVT( AEE3DTransformMatrix* trans // 変換マトリックスへのポインタ SInt16 index // セグメントインデックスが-1 の場合、全セグメントにこの変換 をセットする );
BREW API I3DModel_SetSegmentMVT
[ public ] SFCError SetTextureTbl( AEE3DTexture* texture // テクスチャへのポインタ UInt16 index // モデルのテクスチャテーブルのインデックス );
BREW API I3DModel_SetTextureTbl
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