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BREW C++ ライブラリ & GUI フレームワーク & XML ミドルウェア : SophiaFramework UNIVERSE 5.0 |
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SFY レスポンダシステム(新レスポンダシステム)のイベント |
|---|---|
SFY レスポンダシステム(新レスポンダシステム)のイベントについては、SFY レスポンダシステム : イベントをご覧ください。 | |
SophiaFramework UNIVERSE では、BREW 標準のイベントと SophiaFramework UNIVERSE 用に拡張されたイベントが使えます。 また、独自のイベントも定義できます。
BREW の AEEEvent 型に相当する SophiaFramework UNIVERSE のイベントタイプは、 SFCEventEnum として定義されています。
EVT_KEY や EVT_APP_START など BREW 標準のイベント名は、 SFEVT_KEY や SFEVT_APP_START などのように SF で始まる名前に置き換えられています。
GUI フレームワークで使うイベントの「タイプ」は SFCEventEnum 型のイベントタイプ、 「P16」は UInt16 型の第 1 パラメータ、 「P32」は UInt32 型の第 2 パラメータです。
GUI フレームワークに関連するイベントタイプの名前は SREVT_ で始まります。
表 10.15. BREW 標準の主なイベント
| イベント名 | 解説 |
|---|---|
| SFEVT_APP_START | アプレットの起動 |
| SFEVT_APP_STOP | アプレットの停止 |
| SFEVT_APP_RESUME | アプレットの再開 |
| SFEVT_APP_SUSPEND | アプレットの中断 |
| SFEVT_KEY | キー入力イベント |
| SFEVT_KEY_PRESS | キープレス イベント |
| SFEVT_KEY_RELEASE | キーリリース イベント |
| SFEVT_CHAR | 文字入力イベント |
| SFEVT_ALARM | アラーム イベント |
| SFEVT_COMMAND | アプリケーション固有イベント |
| SFEVT_APP_CONFIG | アプレットの起動: 設定画面の表示 |
| SFEVT_APP_HIDDEN_CONFIG | アプレットの起動: 隠し設定画面の表示 |
| SFEVT_APP_MESSAGE | SMS メッセージ受信イベント |
| SFEVT_ASYNC_ERROR | 非同期エラー通知( BREW SDK のバージョンが 2.1 以上の場合にのみ有効 ) |
| SFEVT_APP_TERMINATE | アプレットの終了 ( BREW SDK のバージョンが 2.1 以上の場合にのみ有効 ) |
| SFEVT_EXIT | BREW の終了 ( BREW SDK のバージョンが 2.1 以上の場合にのみ有効 ) |
| SFEVT_USER | ユーザー定義 |
表 10.16. SophiaFramework UNIVERSE 用に拡張された主なイベント
| イベントの種類 | 説明 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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例 10.70. レスポンダの強制再描画
// アプリケーションクラスのインスタンスを取得する SFRApplicationPtr app(SFRApplication::GetInstance()); // アプリケーションクラスのインスタンスに再描画イベントを送信する app->Invoke(SFXEvent(SREVT_RESPONDER_RENDER, SRP16_RENDER_INVOKE, true));
例 10.71. コンテント領域の再描画
// コンテント領域を再描画するハンドラの登録
RegisterHandler(SREVT_RESPONDER_RENDER,
SRP16_RENDER_CONTENT,
HANDLER_BEFORE,
HANDLER_FUNCTION(OnRenderContent));
例 10.72. レスポンダの破棄
SFRButtonControlPtr button; // ボタンの作成と破棄 if ((button = ::new SFRButtonControl(window, SFXRectangle(10, 10, 100, 20), "OK")) != null) { // コンストラクタ内部のエラーをチェックする if (button->static_catch() == SFERR_NO_ERROR) { // エラーでないとき // SREVT_RESPONDER_TERMINATE イベントを送信してボタンを破棄する button->Invoke(SFXEvent(SREVT_RESPONDER_TERMINATE, SRP16_TERMINATE_INVOKE, true)); } else { // エラーのとき、delete 演算子を使ってボタンを破棄する ::delete button; }
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SFY レスポンダシステム(新レスポンダシステム)のハンドラ |
|---|---|
SFY レスポンダシステム(新レスポンダシステム)のイベントハンドラについては、SFY レスポンダシステム : ハンドラをご覧ください。 | |
アプレットの開始や停止・中断・再開、キー入力などのイベントは、トレーサによって適切なレスポンダへ通知されます。
そして、イベントハンドラと呼ばれる関数によってイベント毎の処理が自動的に行われます。
関連情報 : トレーサ
イベントハンドラは HANDLER_DECLARE_ で始まるマクロを使って宣言します。
引数にはハンドラ名を設定します。
関連情報 : GUI フレームワーク用マクロ : イベントハンドラ宣言用マクロ
表 10.17. イベントハンドラ宣言用マクロ( Void 型 )
| マクロ | 意味 |
|---|---|
| HANDLER_DECLARE_VOIDRENDER | 描画ハンドラ |
| HANDLER_DECLARE_VOIDSTART | アプレット開始ハンドラ |
| HANDLER_DECLARE_VOIDSTOP | アプレット終了ハンドラ |
| HANDLER_DECLARE_VOIDRESUME | レジュームハンドラ |
| HANDLER_DECLARE_VOIDSUSPEND | サスペンドハンドラ |
| HANDLER_DECLARE_VOIDDIALOG | ダイアログハンドラ |
| HANDLER_DECLARE_VOIDMENU | メニューハンドラ |
| HANDLER_DECLARE_VOIDCONTROL | コントロールハンドラ |
| HANDLER_DECLARE_VOIDVOID | 汎用ハンドラ |
| HANDLER_DECLARE_VOIDEVENT | 汎用ハンドラ |
例 10.73. 描画ハンドラの宣言
// MyWindow クラスの定義 SFMTYPEDEFCLASS(MyWindow) class MyWindow : public SFRTitleWindow { SFMSEALCOPY(MyWindow) public: MyWindow(Void) static_throws; virtual ~MyWindow(Void) // 描画ハンドラの宣言 // 引数はハンドラ名 HANDLER_DECLARE_VOIDRENDER(OnRenderContent) };
表 10.18. イベントハンドラ宣言用マクロ( Bool 型 )
| マクロ | 意味 |
|---|---|
| HANDLER_DECLARE_BOOLSTART | アプレット開始ハンドラ |
| HANDLER_DECLARE_BOOLSTOP | アプレット終了ハンドラ |
| HANDLER_DECLARE_BOOLRESUME | レジュームハンドラ |
| HANDLER_DECLARE_BOOLSUSPEND | サスペンドハンドラ |
| HANDLER_DECLARE_BOOLDIALOG | ダイアログハンドラ |
| HANDLER_DECLARE_BOOLMENU | メニューハンドラ |
| HANDLER_DECLARE_BOOLCONTROL | コントロールハンドラ |
| HANDLER_DECLARE_BOOLVOID | 汎用ハンドラ |
| HANDLER_DECLARE_BOOLEVENT | 汎用ハンドラ |
例 10.74. キーハンドラの宣言
// MyWindow クラスの定義 SFMTYPEDEFCLASS(MyWindow) class MyWindow : public SFRTitleWindow { SFMSEALCOPY(MyWindow) public: MyWindow(Void) static_throws; virtual ~MyWindow(Void) // キーハンドラの宣言 // 引数はハンドラ名 HANDLER_DECLARE_BOOLEVENT(OnKey) };
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ハンドラ宣言マクロによって … |
|---|---|
ハンドラ関数へのポインタとハンドラ識別番号 ( リファレンス値 ) が生成されます。 | |
イベントハンドラは HANDLER_IMPLEMENT_ で始まるマクロを使って実装します。
第 1 引数は所属クラス名、第 2 引数はハンドラ名です。第 3 引数以降はハンドラによって異なります。
関連情報 : GUI フレームワーク用マクロ : イベントハンドラ実装用マクロ
表 10.19. イベントハンドラ実装用マクロ( Void 型 )
| マクロ | 意味 | 第 3 引数 | 第 4 引数 | 第 5 引数 |
|---|---|---|---|---|
| HANDLER_IMPLEMENT_VOIDRENDER | 描画ハンドラ | graphics (グラフィック オブジェクト) | なし | なし |
| HANDLER_IMPLEMENT_VOIDSTART | アプレット開始ハンドラ | environment | なし | なし |
| HANDLER_IMPLEMENT_VOIDSTOP | アプレット終了ハンドラ | quitable | なし | なし |
| HANDLER_IMPLEMENT_VOIDRESUME | レジュームハンドラ | environment | なし | なし |
| HANDLER_IMPLEMENT_VOIDSUSPEND | サスペンドハンドラ | reason | info | なし |
| HANDLER_IMPLEMENT_VOIDDIALOG | ダイアログハンドラ | result | dialog ( へのポインタ ) | なし |
| HANDLER_IMPLEMENT_VOIDMENU | メニューハンドラ | result | menu ( へのポインタ ) | なし |
| HANDLER_IMPLEMENT_VOIDCONTROL | コントロールハンドラ | result | control ( へのポインタ ) | なし |
| HANDLER_IMPLEMENT_VOIDVOID | 汎用ハンドラ | なし | なし | なし |
| HANDLER_IMPLEMENT_VOIDEVENT | 汎用ハンドラ | event ( イベント オブジェクト ) | なし | なし |
例 10.75. 描画ハンドラの実装
// 第 1 引数 : 所属クラス、第 2 引数 : ハンドラ名、第 3 引数 : グラフィック オブジェクト HANDLER_IMPLEMENT_VOIDRENDER(MyWindow, OnRenderContent, graphics) { // 文字列 "Hello World" を描画する graphics->DrawText("Hello World", GetContentWorld()); return; }
表 10.20. イベントハンドラ実装用マクロ( Bool 型 )
| マクロ | 意味 | 第 3 引数 | 第 4 引数 | 第 5 引数 |
|---|---|---|---|---|
| HANDLER_IMPLEMENT_BOOLSTART | アプレット開始ハンドラ | environment | なし | なし |
| HANDLER_IMPLEMENT_BOOLSTOP | アプレット終了ハンドラ | quitable | なし | なし |
| HANDLER_IMPLEMENT_BOOLRESUME | レジュームハンドラ | environment | なし | なし |
| HANDLER_IMPLEMENT_BOOLSUSPEND | サスペンドハンドラ | reason | info | なし |
| HANDLER_IMPLEMENT_BOOLDIALOG | ダイアログハンドラ | result | dialog ( へのポインタ ) | なし |
| HANDLER_IMPLEMENT_BOOLMENU | メニューハンドラ | result | menu ( へのポインタ ) | なし |
| HANDLER_IMPLEMENT_BOOLCONTROL | コントロールハンドラ | result | control ( へのポインタ ) | なし |
| HANDLER_IMPLEMENT_BOOLVOID | 汎用ハンドラ | なし | なし | なし |
| HANDLER_IMPLEMENT_BOOLEVENT | 汎用ハンドラ | event ( イベント オブジェクト ) | なし | なし |
例 10.76. キーハンドラの実装
//ウィンドウが最前面にあるときにキーが押されると実行される 第 1 引数 : 所属クラス、第 2 引数 : ハンドラ名、第 3 引数 : イベント値 HANDLER_IMPLEMENT_BOOLEVENT(MyWindow, OnKey, event) { // 押されたキーの種類に応じて分岐する switch (event.GetP16()) { case AVK_CLR: // クリアー キーの場合 // ウィンドウを閉じる return Invoke(SFXEvent(SREVT_RESPONDER_TERMINATE, SRP16_TERMINATE_INVOKE, true)); case AVK_1: // 1 キーの場合 ... return true; // 押されたキーの処理したときは true を返す } return false; // 押されたキーの処理しなかったときは false を返す }
ハンドラは RegisterHandler 関数で登録し、UnregisterHandler 関数で破棄します。
ひとつのイベントに 2 つ以上のイベントハンドラが登録されたときは、最後に登録されたイベントハンドラが有効となります。
■ イベントハンドラの登録時に必要な設定情報
表 10.21. イベント処理のタイミング
| 処理のタイミング | 解説 |
|---|---|
| HANDLER_BEFORE | 子レスポンダへイベントを通知する前に、親レスポンダでイベントを処理します。 |
| HANDLER_AFTER | 子レスポンダへイベントを通知して処理してから、親レスポンダでイベントを処理します。 |
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イベント 処理のタイミング |
|---|---|
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レスポンダ(UI コンポーネント)は、最背面にあるレスポンダ(親レスポンダ)からその前面に位置するレスポンダ(子レスポンダ)へと順に描画する必要があるので、 描画ハンドラの登録ではイベント処理のタイミングは HANDLER_BEFORE を指定します。 一方、キーイベントは最前面のレスポンダ(子レスポンダ)からその背面に位置するレスポンダ(親レスポンダ)の順に処理する必要があるので、 キーハンドラの登録では HANDLER_AFTER を指定します。 親レスポンダと子レスポンダの生成と破棄の順序関係から、レジュームイベントとサスペンドイベントに対するハンドラ登録では、 それぞれ HANDLER_BEFOREとHANDLER_AFTER を指定します。 アプレットの開始イベントと終了イベントに関しても、同じ理由でそれぞれ HANDLER_BEFOREとHANDLER_AFTER を指定します。 | |
例 10.78. 子階層よりも前に処理するハンドラの登録
SFRResponderPtr responder;
SFCError error;
error = responder->RegisterHandler(SREVT_CONTROL,
HANDLER_BEFORE,
HANDLER_FUNCTION(OnControl));
例 10.79. 子階層よりも後に処理するハンドラの登録
SFRResponderPtr responder;
SFCError error;
error = responder->RegisterHandler(SFEVT_KEY,
SFEVT_KEY_RELEASE,
AVK_SELECT,
HANDLER_AFTER,
HANDLER_FUNCTION(OnKey));
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HANDLER_FUNCTION の役割 |
|---|---|
HANDLER_DECLARE_ で始まるハンドラ宣言マクロの引数を HANDLER_FUNCTION マクロの引数とすることで、 ハンドラへの関数ポインタとハンドラ識別番号 ( リファレンス値 ) が RegisterHandler 関数に渡されます。 | |
キーイベントをハンドルしたことにするには以下のように記述します。
例 10.80. キーイベントをハンドルしたことにする方法
SFRResponderPtr responder;
SFCError error;
error = responder->RegisterHandler(SFEVT_KEY,
SFEVT_KEY_RELEASE,
HANDLER_BEFORE,
HANDLER_NULL);
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警告 |
|---|---|
| 上記コードでキーイベントをハンドルしたことにできるかどうかはトレーサの設定も影響します。 | |
ハンドラは最も新しく登録されたものが有効です。以下の A と B のサンプルコードは動作が異なります。
例 10.81. ハンドラの登録 A
SFRResponderPtr responder;
responder->RegisterHandler(SFEVT_KEY,
HANDLER_AFTER,
HANDLER_FUNCTION(OnKey));
responder->RegisterHandler(SFEVT_KEY,
SFEVT_KEY_RELEASE,
HANDLER_AFTER,
HANDLER_FUNCTION(OnHeld1));
responder->RegisterHandler(SFEVT_KEY,
SFEVT_KEY_RELEASE,
HANDLER_AFTER,
HANDLER_FUNCTION(OnHeld2));
例 10.82. ハンドラの登録 B
SFRResponderPtr responder;
responder->RegisterHandler(SFEVT_KEY,
SFEVT_KEY_RELEASE,
HANDLER_AFTER,
HANDLER_FUNCTION(OnHeld1));
responder->RegisterHandler(SFEVT_KEY,
SFEVT_KEY_RELEASE,
HANDLER_AFTER,
HANDLER_FUNCTION(OnHeld2));
responder->RegisterHandler(SFEVT_KEY,
HANDLER_AFTER,
HANDLER_FUNCTION(OnKey));
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