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BREW C++ ライブラリ & GUI フレームワーク & XML ミドルウェア : SophiaFramework UNIVERSE 5.0 |
STEP 1. Visual C++ 6.0 を起動します。

STEP 2. [ ファイル ]-[ 新規作成 ] を選択します。

STEP 3. [ プロジェクト ]タブにある [ SophiaFramework UNIVERSE AppWizard ] を選択します。

STEP 4. [プロジェクト名] は HelloWorld と入力し、場所は C:\Project\HelloWorld を選択します。
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アプレットディレクトリ |
|---|---|
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アプレットディレクトリとは、BREW シミュレータ 用アプレットを格納するディレクトリです。 ここでは C:\Project をアプレットディレクトリに設定しています。 | |
STEP 5. [ OK ] ボタンを押します。
STEP 6. SophiaFramework UNIVERSE AppWizard が起動します。
STEP 7. [ BREW SDK 3.1 ] を選択し、[ 次へ ] ボタンを押します。
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KDDI 社提供 BREW 日本拡張パッケージを利用する場合 |
|---|---|
[ KDDI 拡張インターフェースを使用する ] にチェックを入れます。 | |

STEP 8. [ GUI フレームワークの使用しますか? ] の問いに「 使用する (SFY バージョン) 」と回答します。
STEP 9. [ 終了 ] ボタンを押します。

STEP 1. Visual C++ .NET2003 を起動します。

STEP 2. [ ファイル ]-[ 新規作成 ] を選択します。

STEP 3. [ プロジェクトの種類 ] は [ Visual C++ プロジェクト ] を選択します。

STEP 4. テンプレートにある [ SophiaFramework UNIVERSE AppWizard ] を選択します。
STEP 5. プロジェクト名は HelloWorld と入力し、場所は C:\Project を選択します。
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アプレットディレクトリ |
|---|---|
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アプレットディレクトリとは、BREW シミュレータ用アプレットを格納するディレクトリです。 ここでは C:\Project をアプレットディレクトリに設定しています。 | |
STEP 6. [ OK ] ボタンを押します。
STEP 7. SophiaFramework UNIVERSE AppWizard が起動します。
STEP 8. [ BREW SDK ] を選択します。

STEP 9. [ BREW SDK 3.1 ] を選択します。
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KDDI 社提供 BREW 日本拡張パッケージを利用する場合 |
|---|---|
[ KDDI 拡張インターフェースを使用する ] にチェックを入れます。 | |

STEP 10. [ GUI フレームワークの使用しますか? ] の問いに「 使用する (SFY バージョン) 」と回答します。
STEP 11. [ 完了 ] ボタンを押します。

STEP 1. Visual C++ 2005 を起動します。

STEP 2. [ ファイル ]-[ 新規作成 ] を選択します。

STEP 3. [ プロジェクトの種類 ] は [ Visual C++ プロジェクト ] を選択します。

STEP 4. テンプレートにある [ SophiaFramework UNIVERSE AppWizard ] を選択します。
STEP 5. プロジェクト名は HelloWorld と入力し、場所は C:\Project を選択します。
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アプレットディレクトリ |
|---|---|
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アプレットディレクトリとは、BREW シミュレータ用アプレットを格納するディレクトリです。 ここでは C:\Project をアプレットディレクトリに設定しています。 | |
STEP 6. [ OK ] ボタンを押します。
STEP 7. SophiaFramework UNIVERSE AppWizard が起動します。
STEP 8. [ BREW SDK ] を選択します。

STEP 9. [ BREW SDK 3.1 ] を選択します。
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KDDI 社提供 BREW 日本拡張パッケージを利用する場合 |
|---|---|
[ KDDI 拡張インターフェースを使用する ] にチェックを入れます。 | |

STEP 10. [ GUI フレームワークの使用しますか? ] の問いに「 使用する (SFY バージョン) 」と回答します。
STEP 11. [ 完了 ] ボタンを押します。

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