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BREW C++ プログラミング : SophiaFramework 逆引き FAQ・コード集

矩形の辺同士をくっつける

矩形の辺同士をくっつけるには、SFXRectangle::SnapRight
SFXRectangle::SetRight 関数を使用します。

SFXRectangle one;
SFXRectangle two;

// two の左辺に one の右辺が接合するように矩形を移動する
one.SnapRight(two.GetLeft());

// two の左辺に one の右辺を接合する
one.SetRight(two.GetLeft());

参照 SFXRectangle::SnapRight | SFXRectangle::SetRight