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SFUGraphics
グラフィックを描画するためのクラスです。
#include <SFUGraphics.hpp>
class SFUGraphics : public SFAException;
typedef SFUGraphics&          SFUGraphicsRef;
typedef SFUGraphics*          SFUGraphicsPtr;
typedef SFUGraphics**         SFUGraphicsHandle;
typedef const SFUGraphics     ConstSFUGraphics;
typedef const SFUGraphics&    ConstSFUGraphicsRef;
typedef const SFUGraphics*    ConstSFUGraphicsPtr;
typedef const SFUGraphics**   ConstSFUGraphicsHandle;

解説

このクラスは SFBGraphics と SFBDisplay クラスを抽象化したクラスであり、 グラフィックを描画するために使用します。原点座標の移動やクリッピング、色設定 などを簡単に設定できます。このクラスは new で生成して使用することも 出来ますが、起動時に自動的に生成され SFCApplet クラスに保持されますので SFCApplet::Graphics もしくは SFUGraphics::Instance で取得したオブジェクトを 使用するほうが効率が良いです。これらのメソッドで取得したオブジェクトは 解放してはいけないことに注意してください。

[Tip] Tip

また、SFBDisplay の実体は実機の実装により一つのようですので 設定した効果が上書きされる可能性があることに注意してください。

参照

SFBGraphics | SFBDisplay

メンバ

コンストラクタ/デストラクタ
public
SFUGraphics SFUGraphics クラスのコンストラクタです。
public
~SFUGraphics SFUGraphics クラスのデストラクタです。
パブリック関数
public
Backlight デバイスのバックライトを点灯/消灯します。
public
BitBlt ビットマップを表示領域に転送します。
public
ClearClip クリッピングを解除します。
public
ClearRect 長方形領域を背景色で塗りつぶしてクリアします。
public
ClearTranslate 原点移動を解除します。
public
CloneBitmap 現在描画対象となっているビットマップの内容を元にして 新しいビットマップを作成します。
public
CreateBitmap デバイスビットマップと互換性のある ビットマップを作成します。
public
DetachDestination レンダリング先ビットマップを解除し、 レンダリング先を画面ビットマップに設定します。
public
Draw3DBottom 明るい部分と暗い部分を持つ立体的な長方形の下辺を描きます。
public
Draw3DFrame 明るい部分と暗い部分を持つ立体的な長方形の枠を描きます。
public
Draw3DHorizontal 明るい部分と暗い部分を持つ立体的な長方形 の水平方向の中央部分を描きます。
public
Draw3DLeft 明るい部分と暗い部分を持つ立体的な長方形 の左側の端を描きます。
public
Draw3DRect 明るい部分と暗い部分を持つ立体的な長方形を描きます。
public
Draw3DRight 明るい部分と暗い部分を持つ立体的な長方形 の右辺を描きます。
public
Draw3DTop 明るい部分と暗い部分を持つ立体的な長方形 の上側の端を描きます。
public
Draw3DVertical 明るい部分と暗い部分を持つ立体的な長方形 の垂直方向の中央部分を描きます。
public
DrawArc 円弧を描画します。
public
DrawBitmap ビットマップを描画します。
public
DrawCircle 円を描画します。
public
DrawEllipse 楕円を描画します。
public
DrawEllipticalArc 楕円弧を描画します。
public
DrawFrame 長方形の枠を描画します。
public
DrawFrameShadow 長方形の枠と影を描画します。
public
DrawImage イメージを描画します。
public
DrawLine 線を描画します。
public
DrawPie 扇形を描画します。
public
DrawPoint 点を描画します。
public
DrawPolygon 多角形を描画します。
public
DrawPolyline 多角線を描画します。
public
DrawRect 長方形を描画します。
public
DrawRoundRectangle 角の丸い長方形を描画します。
public
DrawString 文字列を自動折り返しで指定された長方形の中に描画します。
public
DrawText 文字列を描画します。
public
DrawTriangle 三角形を描画します。
public
Exception (SFAException から継承) エラーコードを取得/設定します。
public
GetBackground 背景色を取得します。
public
GetClip クリッピング領域を取得します。
public
GetColor 前景色を取得します。
public
GetColorDepth デバイスの色深度を取得します。
public
GetDestination レンダリング先のビットマップを取得します。
public
GetDeviceBitmap デバイス(画面)ビットマップを取得します。
public
static
GetDeviceRect デバイスの画面矩形を取得します。
public
static
GetDeviceSize デバイスの画面サイズを取得します。
public
GetDisplay 内部で保持している SFBDisplay インスタンスを取得します。
public
GetFillColor 塗りつぶし色を取得します。
public
GetFillMode 振りつぶしモードを取得します。
public
GetFont 設定されているフォントを取得します。
public
GetFontAscent フォントのアセントを取得します。
public
GetFontDescent フォントのディセントを取得します。
public
GetFontHeight フォントの高さを取得します。
public
GetGraphics 内部で保持している SFBGraphics インスタンスを取得します。
public
GetPaintMode 現在の描画モードを取得します。
public
GetPointSize 現在のポイントサイズのピクセル数を取得します。
public
GetStrokeStyle ストロークスタイルを取得します。
public
GetSymbol 指定された記号に対応する文字を返します。
public
GetTranslate 原点移動の移動量を取得します。
public
static
Instance 起動時に自動生成されたインスタンスを取得します。
public
MeasureText 指定されたテキスト文字列を描画した場合の幅を測定します。
public
MeasureTextEx 指定されたテキスト文字列を描画した場合の幅を測定します。
public
SetAnnunciators 指定されたアナンシエータをオンまたはオフにします。 この関数のサポートと動作は、特定のデバイスに完全に依存します。
public
SetBackground 背景色を設定します。
public
SetClip クリッピング領域を設定します。
public
SetColor 前景色を設定します。
public
SetDestination レンダリング先のビットマップを設定します。
public
SetFillColor 塗りつぶし色を設定します。
public
SetFillMode 塗りつぶしモードを設定します。
public
SetFont フォントを設定します。
public
SetPaintMode 現在の描画モードを設定します。
public
SetPointSize ポイントのサイズ(幅)のピクセル数を設定します。
public
SetStrokeStyle ストローク スタイルを設定します。
public
SetTranslate 原点移動の移動量を設定します。
public
Update 描画操作を行った後、変更を表示ハードウェアに 通知するために呼び出します。
プロテクト関数
public
Exception (SFAException から継承) エラーコードを取得/設定します。
NO_ERROR (SFAException から継承) エラーがないことを表す定数です。

SFUGraphics::SFUGraphics
SFUGraphics クラスのコンストラクタです。
[ public ]
SFUGraphics(Void);

解説

内部で SFBGraphics と SFBDisplay のインスタンスを生成し、 フォントを AEE_FONT_NORMAL に設定して終了します。


SFUGraphics::~SFUGraphics
SFUGraphics クラスのデストラクタです。
[ public ]
~SFUGraphics(Void);

解説

内部で保持している SFBGraphics と SFBDisplay のオブジェクトを 解放します。


SFUGraphics::Backlight
デバイスのバックライトを点灯/消灯します。
[ public ]
Void Backlight(
    Bool bOn   
);

SFUGraphics::BitBlt
ビットマップを表示領域に転送します。
[ public ]
Void BitBlt(
    ConstSFURectRef rcDest                      // 描画先の矩形座標
    SFUBrewPtr<SFBBitmap>::ConstRef pbmSource   // 描画元の画像ソース
    ConstSFUPointRef ptSrc                      // 描画元の画像ソース内での転送開始座標
    AEERasterOp rop = AEE_RO_COPY               // 転送モード
);

参照

SFUGraphics::Update | AEERasterOp


SFUGraphics::ClearClip
クリッピングを解除します。
[ public ]
Void ClearClip(Void);

参照

SFUGraphics::SetClip | SFUGraphics::GetClip


SFUGraphics::ClearRect
長方形領域を背景色で塗りつぶしてクリアします。
[ public ]
Void ClearRect(
    ConstSFURectRef rect   // 領域
);

SFUGraphics::ClearTranslate
原点移動を解除します。
[ public ]
Void ClearTranslate(Void);

参照

SFUGraphics::SetTranslate | SFUGraphics::GetTranslate


SFUGraphics::CloneBitmap
現在描画対象となっているビットマップの内容を元にして 新しいビットマップを作成します。
[ public, const ]
SFUBrewPtr<SFBBitmap> CloneBitmap(
    ConstSFURectRef rcSrc   // コピー元となる矩形座標
);

参照

SFUGraphics::CreateBitmap


SFUGraphics::CreateBitmap
デバイスビットマップと互換性のある ビットマップを作成します。
[ public, const ]
SFUBrewPtr<SFBBitmap> CreateBitmap(
    ConstSFUSizeRef size   // 新しいビットマップのサイズ
);

参照

SFUGraphics::CloneBitmap


SFUGraphics::DetachDestination
レンダリング先ビットマップを解除し、 レンダリング先を画面ビットマップに設定します。
[ public ]
Void DetachDestination(Void);

参照

SFUGraphics::SetDestination | SFUGraphics::GetDestination


SFUGraphics::Draw3DBottom
明るい部分と暗い部分を持つ立体的な長方形の下辺を描きます。
[ public ]
Void Draw3DBottom(
    ConstSFURectRef rect       // 描画する長方形
    ConstSFUColor3DRef color   // ベース・ライト・シャドーを表すカラー
);

SFUGraphics::Draw3DFrame
明るい部分と暗い部分を持つ立体的な長方形の枠を描きます。
[ public ]
Void Draw3DFrame(
    ConstSFURectRef rect       // 描画する長方形
    ConstSFUColor3DRef color   // ベース・ライト・シャドーを表すカラー
);

参照

SFUGraphics::Draw3DRect


SFUGraphics::Draw3DHorizontal
明るい部分と暗い部分を持つ立体的な長方形 の水平方向の中央部分を描きます。
[ public ]
Void Draw3DHorizontal(
    ConstSFURectRef rect       // 描画する長方形
    ConstSFUColor3DRef color   // ベース・ライト・シャドーを表すカラー
);

SFUGraphics::Draw3DLeft
明るい部分と暗い部分を持つ立体的な長方形 の左側の端を描きます。
[ public ]
Void Draw3DLeft(
    ConstSFURectRef rect       // 描画する長方形
    ConstSFUColor3DRef color   // ベース・ライト・シャドーを表すカラー
);

SFUGraphics::Draw3DRect
明るい部分と暗い部分を持つ立体的な長方形を描きます。
[ public ]
Void Draw3DRect(
    ConstSFURectRef rect       // 描画する長方形
    ConstSFUColor3DRef color   // ベース・ライト・シャドーを表すカラー
);

参照

SFUGraphics::Draw3DFrame


SFUGraphics::Draw3DRight
明るい部分と暗い部分を持つ立体的な長方形 の右辺を描きます。
[ public ]
Void Draw3DRight(
    ConstSFURectRef rect       // 描画する長方形
    ConstSFUColor3DRef color   // ベース・ライト・シャドーを表すカラー
);

SFUGraphics::Draw3DTop
明るい部分と暗い部分を持つ立体的な長方形 の上側の端を描きます。
[ public ]
Void Draw3DTop(
    ConstSFURectRef rect       // 描画する長方形
    ConstSFUColor3DRef color   // ベース・ライト・シャドーを表すカラー
);

SFUGraphics::Draw3DVertical
明るい部分と暗い部分を持つ立体的な長方形 の垂直方向の中央部分を描きます。
[ public ]
Void Draw3DVertical(
    ConstSFURectRef rect       // 描画する長方形
    ConstSFUColor3DRef color   // ベース・ライト・シャドーを表すカラー
);

SFUGraphics::DrawArc
円弧を描画します。
[ public ]
Void DrawArc(
    ConstSFUArcRef arc   // 描画する円弧
);

参照

SFUArc


SFUGraphics::DrawBitmap
ビットマップを描画します。
[ public ]
Void DrawBitmap(
    SFUBrewPtr<SFBBitmap>::ConstRef srcBmp   // 描画元ビットマップ
    ConstSFUPointRef destPt                  // 描画先座標
    AEERasterOp op = AEE_RO_COPY             // 転送モード
);

SFUGraphics::DrawCircle
円を描画します。
[ public ]
Void DrawCircle(
    ConstSFUCircleRef circle   // 描画する円
);

参照

SFUCircle


SFUGraphics::DrawEllipse
楕円を描画します。
[ public ]
Void DrawEllipse(
    ConstSFUEllipseRef ellipse   // 描画する楕円
);

参照

SFUEllipse


SFUGraphics::DrawEllipticalArc
楕円弧を描画します。
[ public ]
Void DrawEllipticalArc(
    ConstSFURectRef rect   // 楕円の外接長方形
    SInt16 startAngle      // 弧の開始角度 (度単位)
    SInt16 arcAngle        // 弧の範囲角度 (度単位)
);

SFUGraphics::DrawFrame
長方形の枠を描画します。
[ public ]
Void DrawFrame(
    ConstSFURectRef rect     // 描画する長方形
    ConstSFUColorRef color   // 描画するカラー
);

SFUGraphics::DrawFrameShadow
長方形の枠と影を描画します。
[ public ]
Void DrawFrameShadow(
    ConstSFURectRef rect        // 描画する長方形の内側の長方形
    ConstSFUShadow3DRef color   // 枠と影のカラー
);

解説

指定された長方形領域の外側に枠と影を 指定された色で描画します。


SFUGraphics::DrawImage
イメージを描画します。
[ public, const ]
Void DrawImage(
    SFUBrewPtr<SFBImage>::ConstRef srcImg   // 描画元イメージ
    ConstSFUPointRef destPt                 // 描画先座標
);

SFUGraphics::DrawLine
線を描画します。
[ public ]
Void DrawLine(
    ConstSFULineRef line   // 描画する線
);

参照

SFULine


SFUGraphics::DrawPie
扇形を描画します。
[ public ]
Void DrawPie(
    ConstSFUPieRef pie   // 描画する扇形
);

参照

SFUPie


SFUGraphics::DrawPoint
点を描画します。
[ public ]
Void DrawPoint(
    ConstSFUPointRef point   // 描画する点
);

参照

SFUPoint


SFUGraphics::DrawPolygon
多角形を描画します。
[ public ]
Void DrawPolygon(
    ConstSFUPolygonRef polygon   // 描画する多角形
);

参照

SFUPolygon


SFUGraphics::DrawPolyline
多角線を描画します。
[ public ]
Void DrawPolyline(
    ConstSFUPolylineRef polyline   // 描画する多角線
);

参照

SFUPolyline


SFUGraphics::DrawRect
長方形を描画します。
[ public ]
Void DrawRect(
    ConstSFURectRef rect   // 描画する長方形
);
[ public ]
Void DrawRect(
    ConstSFURectRef rect     // 描画する長方形
    ConstSFUColorRef color   // 塗りつぶすカラー
);

解説

長方形を指定した場合は、長方形の枠を前景色で描画し、 長方形の中身を塗りつぶすかどうかは塗りつぶしモード (FillMode()) により変化します。

長方形とカラーを指定した場合は、 そのカラーで枠が描画され、中身も塗りつぶされます。

参照

SFURect | SFUGraphics::SetFillMode


SFUGraphics::DrawRoundRectangle
角の丸い長方形を描画します。
[ public ]
Void DrawRoundRectangle(
    ConstSFURectRef rect      // 外接する長方形
    ConstSFUSizeRef arcSize   // 角の楕円の幅と高さ
);

SFUGraphics::DrawString
文字列を自動折り返しで指定された長方形の中に描画します。
[ public ]
Void DrawString(
    ConstSFUWideStringRef pcText    // 描画文字列
    ConstSFURectRef rect            // 領域
    UInt32 align = IDF_ALIGN_NONE   // 行中の文字列のアラインメント
);

解説

文字列を自動折り返しで描画します。 行中の文字列のアラインメントも指定できます。 IDF_ALIGN_LEFT, IDF_ALIGN_MIDDLE, IDF_ALIGN_RIGHT が 指定できます。


SFUGraphics::DrawText
文字列を描画します。
[ public ]
Void DrawText(
    ConstSFUWideStringRef pcText    // 描画文字列
    SIntN nChars                    // 文字数
    ConstSFUPointPtr pt             // 描画座標
    ConstSFURectPtr rect            // 描画範囲の長方形
    UInt32 align = IDF_ALIGN_NONE   // アラインメント
);
[ public ]
Void DrawText(
    ConstSFUWideStringRef pcText    // 描画文字列
    SIntN nChars                    // 文字数
    ConstSFUPointRef pt             // 描画座標
    ConstSFURectRef rect            // 描画範囲の長方形
    UInt32 align = IDF_ALIGN_NONE   // アラインメント
);
[ public ]
Void DrawText(
    ConstSFUWideStringRef pcText    // 描画文字列
    SIntN nChars                    // 文字数
    ConstSFUPointRef pt             // 描画座標
    UInt32 align = IDF_ALIGN_NONE   // アラインメント
);
[ public ]
Void DrawText(
    ConstSFUWideStringRef pcText    // 描画文字列
    SIntN nChars                    // 文字数
    ConstSFURectRef rect            // 描画範囲の長方形
    UInt32 align = IDF_ALIGN_NONE   // アラインメント
);
[ public ]
Void DrawText(
    ConstSFUWideStringRef pcText    // 描画文字列
    ConstSFUPointRef pt             // 描画座標
    ConstSFURectRef rect            // 描画範囲の長方形
    UInt32 align = IDF_ALIGN_NONE   // アラインメント
);
[ public ]
Void DrawText(
    ConstSFUWideStringRef pcText    // 描画文字列
    ConstSFUPointRef pt             // 描画座標
    UInt32 align = IDF_ALIGN_NONE   // アラインメント
);
[ public ]
Void DrawText(
    ConstSFUWideStringRef pcText    // 描画文字列
    ConstSFURectRef rect            // 描画範囲の長方形
    UInt32 align = IDF_ALIGN_NONE   // アラインメント
);

SFUGraphics::DrawTriangle
三角形を描画します。
[ public ]
Void DrawTriangle(
    ConstSFUTriangleRef tri   // 描画する三角形
);

参照

SFUTriangle


SFUGraphics::GetBackground
背景色を取得します。
[ public ]
Void GetBackground(
    SFUColorPtr pColor   
);
[ public ]
SFUColor GetBackground(Void);

参照

SFUGraphics::SetBackground


SFUGraphics::GetClip
クリッピング領域を取得します。
[ public, const ]
Void GetClip(
    SFURectPtr pRect   
);
[ public, const ]
SFURect GetClip(Void);

参照

SFUGraphics::SetClip | SFUGraphics::ClearClip


SFUGraphics::GetColor
前景色を取得します。
[ public ]
Void GetColor(
    SFUColorPtr pColor   
);
[ public ]
SFUColor GetColor(Void);

参照

SFUGraphics::SetColor


SFUGraphics::GetColorDepth
デバイスの色深度を取得します。
[ public ]
UInt08 GetColorDepth(Void);

SFUGraphics::GetDestination
レンダリング先のビットマップを取得します。
[ public, const ]
SFUBrewPtr<SFBBitmap> GetDestination(Void);

参照

SFUGraphics::SetDestination | SFUGraphics::DetachDestination


SFUGraphics::GetDeviceBitmap
デバイス(画面)ビットマップを取得します。
[ public, const ]
SFUBrewPtr<SFBBitmap> GetDeviceBitmap(Void);

SFUGraphics::GetDeviceRect
デバイスの画面矩形を取得します。
[ public, static ]
SFURect GetDeviceRect(Void);

SFUGraphics::GetDeviceSize
デバイスの画面サイズを取得します。
[ public, static ]
SFUSize GetDeviceSize(Void);

SFUGraphics::GetDisplay
内部で保持している SFBDisplay インスタンスを取得します。
[ public, const ]
SFUBrewPtr<SFBDisplay> GetDisplay(Void);

解説

高速な処理を記述したい場合などに内部で保持されている SFBDisplay を取得することが出来ます。

[Tip] Tip

ダイレクトにアクセスされた処理内容について、SFUGraphics は認識する手段がありませんので描画の整合性が取れなくなることが あることに注意してください。現在のバージョンでは環境の退避・復帰 をするためのメソッドは用意されていません。

参照

SFBDisplay


SFUGraphics::GetFillColor
塗りつぶし色を取得します。
[ public ]
Void GetFillColor(
    SFUColorPtr pColor   
);
[ public ]
SFUColor GetFillColor(Void);

参照

SFUGraphics::SetFillColor


SFUGraphics::GetFillMode
振りつぶしモードを取得します。
[ public ]
Bool GetFillMode(Void);

参照

SFUGraphics::SetFillMode


SFUGraphics::GetFont
設定されているフォントを取得します。
[ public, const ]
AEEFont GetFont(Void);

参照

SFUGraphics::SetFont


SFUGraphics::GetFontAscent
フォントのアセントを取得します。
[ public, const ]
SIntN GetFontAscent(Void);
[ public, static ]
SIntN GetFontAscent(
    AEEFont font   // フォントの種類
);

SFUGraphics::GetFontDescent
フォントのディセントを取得します。
[ public, const ]
SIntN GetFontDescent(Void);
[ public, static ]
SIntN GetFontDescent(
    AEEFont font   // フォントの種類
);

SFUGraphics::GetFontHeight
フォントの高さを取得します。
[ public, const ]
SIntN GetFontHeight(Void);
[ public, static ]
SIntN GetFontHeight(
    AEEFont font   // フォントの種類
);

SFUGraphics::GetGraphics
内部で保持している SFBGraphics インスタンスを取得します。
[ public, const ]
SFUBrewPtr<SFBGraphics> GetGraphics(Void);

解説

高速な処理を記述したい場合などに内部で保持されている SFBGraphics を取得することが出来ます。

[Tip] Tip

ダイレクトにアクセスされた処理内容について、SFUGraphics は 認識する手段が有りませんので描画の整合性が取れなくなることが あることに注意してください。現在のバージョンでは環境の退避・復帰 をするためのメソッドは用意されていません。

参照

SFBGraphics


SFUGraphics::GetPaintMode
現在の描画モードを取得します。
[ public ]
AEEPaintMode GetPaintMode(Void);

参照

AEEPaintMode | SFUGraphics::SetPaintMode


SFUGraphics::GetPointSize
現在のポイントサイズのピクセル数を取得します。
[ public ]
UInt08 GetPointSize(Void);

参照

SFUGraphics::SetPointSize


SFUGraphics::GetStrokeStyle
ストロークスタイルを取得します。
[ public ]
AEEStrokeStyle GetStrokeStyle(Void);

参照

AEEStrokeStyle | SFUGraphics::SetStrokeStyle


SFUGraphics::GetSymbol
指定された記号に対応する文字を返します。
[ public ]
WChar GetSymbol(
    AEESymbol symbol   // 記号
);
[ public, static ]
WChar GetSymbol(
    AEEFont font       // フォントの種類
    AEESymbol symbol   // 記号
);

SFUGraphics::GetTranslate
原点移動の移動量を取得します。
[ public, const ]
SFUPoint GetTranslate(Void);

参照

SFUGraphics::SetTranslate | SFUGraphics::ClearTranslate


SFUGraphics::Instance
起動時に自動生成されたインスタンスを取得します。
[ public, static ]
SFUGraphicsPtr Instance(Void);

SFUGraphics::MeasureText
指定されたテキスト文字列を描画した場合の幅を測定します。
[ public ]
SIntN MeasureText(
    ConstSFUWideStringRef pcText   // 描画文字列
);
[ public, static ]
SIntN MeasureText(
    AEEFont font                   // フォントの種類
    ConstSFUWideStringRef pcText   // 描画文字列
);

SFUGraphics::MeasureTextEx
指定されたテキスト文字列を描画した場合の幅を測定します。
[ public ]
SIntN MeasureTextEx(
    ConstSFUWideStringRef pcText   // 描画文字列
    SIntN nChars                   // 文字数
    SIntN nMaxWidth                // 最大幅
    SIntNPtr pnFits                // 描画可能最大文字数
);
[ public ]
SIntN MeasureTextEx(
    ConstSFUWideStringRef pcText   // 描画文字列
    SIntN nMaxWidth                // 最大幅
    SIntNPtr pnFits                // 描画可能最大文字数
);
[ public, static ]
SIntN MeasureTextEx(
    AEEFont font                   // フォントの種類
    ConstSFUWideStringRef pcText   // 描画文字列
    SIntN nChars                   // 文字数
    SIntN nMaxWidth                // 最大幅
    SIntNPtr pnFits                // 描画可能最大文字数
);
[ public, static ]
SIntN MeasureTextEx(
    AEEFont font                   // フォントの種類
    ConstSFUWideStringRef pcText   // 描画文字列
    SIntN nMaxWidth                // 最大幅
    SIntNPtr pnFits                // 描画可能最大文字数
);

SFUGraphics::SetAnnunciators
指定されたアナンシエータをオンまたはオフにします。 この関数のサポートと動作は、特定のデバイスに完全に依存します。
[ public ]
Void SetAnnunciators(
    UInt16 wVal    
    UInt16 wMask   
);

SFUGraphics::SetBackground
背景色を設定します。
[ public ]
Void SetBackground(
    ConstSFUColorRef color   // 設定する背景色
);

参照

SFUGraphics::GetBackground


SFUGraphics::SetClip
クリッピング領域を設定します。
[ public ]
Void SetClip(
    ConstSFURectRef rect   // クリッピング領域に設定する長方形
);

参照

SFUGraphics::GetClip | SFUGraphics::ClearClip


SFUGraphics::SetColor
前景色を設定します。
[ public ]
Void SetColor(
    ConstSFUColorRef color   // 設定する前景色
);

参照

SFUGraphics::GetColor


SFUGraphics::SetDestination
レンダリング先のビットマップを設定します。
[ public ]
SFCError SetDestination(
    SFUBrewPtr<SFBBitmap>::ConstRef pBitmap   // 設定するビットマップ
);

参照

SFUGraphics::GetDestination | SFUGraphics::DetachDestination


SFUGraphics::SetFillColor
塗りつぶし色を設定します。
[ public ]
Void SetFillColor(
    ConstSFUColorRef color   // 設定する塗りつぶし色
);

参照

SFUGraphics::GetFillColor


SFUGraphics::SetFillMode
塗りつぶしモードを設定します。
[ public ]
Bool SetFillMode(
    Bool bFill   // 塗りつぶしモード
);

参照

SFUGraphics::GetFillMode


SFUGraphics::SetFont
フォントを設定します。
[ public ]
Void SetFont(
    AEEFont font   // フォントの種類
);

参照

SFUGraphics::GetFont


SFUGraphics::SetPaintMode
現在の描画モードを設定します。
[ public ]
AEEPaintMode SetPaintMode(
    AEEPaintMode mode   // 設定する描画モード
);

参照

SFUGraphics::GetPaintMode


SFUGraphics::SetPointSize
ポイントのサイズ(幅)のピクセル数を設定します。
[ public ]
UInt08 SetPointSize(
    UInt08 size   // 設定するピクセル数
);

参照

SFUGraphics::GetPointSize


SFUGraphics::SetStrokeStyle
ストローク スタイルを設定します。
[ public ]
AEEStrokeStyle SetStrokeStyle(
    AEEStrokeStyle strokeStyle   // 設定するストローク スタイル
);

参照

SFUGraphics::GetStrokeStyle


SFUGraphics::SetTranslate
原点移動の移動量を設定します。
[ public ]
Void SetTranslate(
    ConstSFUPointRef pt   // 移動量
);

参照

SFUGraphics::GetTranslate | SFUGraphics::ClearTranslate


SFUGraphics::Update
描画操作を行った後、変更を表示ハードウェアに 通知するために呼び出します。
[ public ]
Void Update(Void);