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SophiaFramework 2.2 |
#include <SFBBitmap.hpp>
class SFBBitmap : public SFBQuery;
typedef SFBBitmap& SFBBitmapRef; typedef SFBBitmap* SFBBitmapPtr; typedef SFBBitmap** SFBBitmapHandle; typedef const SFBBitmap ConstSFBBitmap; typedef const SFBBitmap& ConstSFBBitmapRef; typedef const SFBBitmap* ConstSFBBitmapPtr; typedef const SFBBitmap** ConstSFBBitmapHandle;
| IBITMAP_GetPixel, IBITMAP_SetPixel | |
| Tips | すべて |
これらの API は、DDB (デバイス依存ビットマップ) に対してしか使用できません。
| パブリック関数 | ||
|---|---|---|
| public |
AddRef (SFBBase から継承) | インターフェイスの参照カウントをインクリメントします。 |
| public |
BltIn | 指定されたソース ビットマップからこのビットマップにビット ブロックを転送します。 |
| public |
BltOut | このビットマップから、指定されたビットマップにビット ブロックを転送します。 |
| public |
ColorToNative | RGB 値をネイティブカラー値に変換します。 |
| public |
CreateCompatibleBitmap | このビットマップと互換性のある新しいビットマップを作成します。 |
| public |
DrawHScanline | 水平線を描画します。 |
| public |
DrawPixel | ビットマップ内に1つのピクセルを描画します。 |
| public |
FillRect | 指定された色で、塗りつぶし長方形を描画します。 |
| public |
GetInfo | ビットマップのサイズを取得します。 |
| public |
GetPixel | 指定されたピクセルの値を取得します。 |
| public |
GetTransparencyColor | ビットマップの現在の透明色を取得します。 |
| public |
NativeToColor | ビットマップのネイティブカラーに対応する RGB カラーを取得します。 |
| public |
NativeToRGB | RGB 値をネイティブカラー値に変換します。 |
| public |
QueryInterface (SFBQuery から継承) | このオブジェクトからの別の API を問い合わせます。 |
| public |
RGBToNative | RGB カラーをネイティブカラーに変換します。 |
| public |
Release (SFBBase から継承) | インターフェイスの参照カウントをデクリメントします。 |
| public |
Self (SFBQuery から継承) | オブジェクトを単一インタフェースで実装する際に使用します。 |
| public |
SetPixels | 複数のピクセルを同じ色で描画します。 |
| public |
SetTransparencyColor | ビットマップの透明色を設定します。 |
[ public ] SFCError BltIn( SIntN xDst // コピー先の矩形の左上の X 座標 SIntN yDst // コピー先の矩形の左上の Y 座標 SIntN dx // コピー先の矩形の幅 SIntN dy // コピー先の矩形の高さ const SFUBrewPtr<SFBBitmap>& pSrc // コピー元のビットマップ SIntN xSrc // コピー元の矩形の左上の X 座標 SIntN ySrc // コピー元の矩形の左上の Y 座標 AEERasterOp rop = AEE_RO_COPY // ラスター操作 );
[ public ] SFCError BltIn( ConstSFURectRef rcDst // コピー先の矩形 const SFUBrewPtr<SFBBitmap>& pSrc // コピー元のビットマップ ConstSFUPointRef ptSrc // コピー元の左上の長方形 AEERasterOp rop = AEE_RO_COPY // ラスター操作 );
[ public ] SFCError BltIn( ConstSFUPointRef ptDst // コピー先の長方形の左上の座標 ConstSFUSizeRef sizeDst // コピー先の長方形のサイズs const SFUBrewPtr<SFBBitmap> & pSrc // コピー元のビットマップ ConstSFUPointRef ptSrc // コピー元の左上の座標 AEERasterOp rop = AEE_RO_COPY // ラスター操作 );
SFUGraphicsPtr graphic = SFUGraphics::Instance();
SFUBrewPtr<SFBShell> shell = SFBShell::Instance();
SFUBrewPtr<SFBBitmap> bmp;
SFUBrewPtr<SFBBitmap> dst;
// リソース ファイルからビットマップを取得します。
bmp = shell->LoadResBitmap(SAMPLE_RES_FILE, IDR_TILE_BMP);
if (bmp != NULL) {
// 描画先のビットマップを取得します。
dst = graphic->GetDestination();
// 描画先のビットマップに、
// リソース ファイルから読み込んだビットマップを描画します。
dst->BltIn(SFURect(0,0,100,100), // 転送先の矩形
bmp, // 転送元のビットマップ
SFUPoint(0,0)); // 転送元の転送開始座標
}
[ public ] SFCError BltOut( SIntN xDst // コピー先の長方形の左上の X 座標 SIntN yDst // コピー先の長方形の左上の Y 座標 SIntN dx // コピー先の長方形の幅 SIntN dy // コピー先の長方形の高さ const SFUBrewPtr<SFBBitmap>& pDst // コピー先のビットマップ SIntN xSrc // コピー元の長方形の左上の座標 SIntN ySrc // コピー元の長方形の左上の座標 AEERasterOp rop = AEE_RO_COPY // ラスター操作 );
[ public ] SFCError BltOut( ConstSFURectRef rcDst // コピー先の長方形 const SFUBrewPtr<SFBBitmap>& pDst // コピー先のビットマップ ConstSFUPointRef ptSrc // コピー元の長方形の左上の座標 AEERasterOp rop = AEE_RO_COPY // ラスター操作 );
[ public ] SFCError BltOut( ConstSFUPointRef ptDst // コピー先の長方形の左上の座標 ConstSFUSizeRef sizeDst // コピー先の長方形のサイズ const SFUBrewPtr<SFBBitmap>& pDst // コピー先のビットマップ ConstSFUPointRef ptSrc // コピー元の長方形の左上の座標 AEERasterOp rop = AEE_RO_COPY // ラスター操作 );
[ public ] NativeColor ColorToNative( ConstSFUColorRef color // RGB カラー );
変換後のネイティブカラーを返します。
RGB 値をネイティブカラー値に変換します。 ネイティブカラー値とは、ピクセル配列に格納されている値です。 指定されたRGBVALに正確に対応するネイティブカラーがない場合は、 最も近いネイティブカラーが返されます。 この関数は必ずしも最も近いネイティブカラーを返すわけではありません。 パフォーマンス上の理由で別のネイティブカラーが返されることがあります。
[ public ] SFCError CreateCompatibleBitmap( SFUBrewPtr<SFBBitmap>::Ptr ppIBitmap // 新しいビットマップ インターフェイスへのポインタ UInt16 w // 新しいビットマップの幅 UInt16 h // 新しいビットマップの高さ );
[ public ] SFUBrewPtr<SFBBitmap> CreateCompatibleBitmap( ConstSFUSizeRef size // 新しいビットマップのサイズ );
SFUGraphicsPtr graphic = SFUGraphics::Instance(); SFUBrewPtr<SFBBitmap> dst; SFUBrewPtr<SFBBitmap> tmpDst; // 描画先のビットマップを取得します。 dst = graphic->GetDestination(); // 描画先のビットマップと互換性のある新しいビットマップを作成します。 tmpDst = dst->CreateCompatibleBitmap(SFUSize(100, 100));
[ public ] SFCError DrawHScanline( UIntN y // Y 座標 UIntN xMin // 開始点の X 座標 UIntN xMax // 終了点の X 座標 NativeColor color // ネイティブカラー AEERasterOp rop = AEE_RO_COPY // ラスター操作 );
[ public ] SFCError DrawPixel( UIntN x UIntN y NativeColor color AEERasterOp rop = AEE_RO_COPY );
[ public ] SFCError DrawPixel( ConstSFUPointRef point NativeColor color AEERasterOp rop = AEE_RO_COPY );
[ public ] SFCError FillRect( ConstSFURectRef rect NativeColor color AEERasterOp rop = AEE_RO_COPY );
SFUGraphicsPtr graphic = SFUGraphics::Instance(); SFUBrewPtr<SFBBitmap> dst; NativeColor nativeColor; // 描画先のビットマップを取得します。 dst = graphic->GetDestination(); // RGB カラーをネイティブカラーに変換します。 nativeColor = dst->RGBToNative(SFUColor(0xFF, 0x00, 0x00)); // 描画先のビットマップに、赤色で塗りつぶした長方形を描画します。 dst->FillRect(SFURect(0, 0, 100, 100), nativeColor);
[ public ] SFCError GetInfo( AEEBitmapInfo * pinfo SIntN size = sizeof(AEEBitmapInfo) );
SFUBrewPtr<SFBShell> shell = SFBShell::Instance();
SFUBrewPtr<SFBBitmap> bmp;
AEEBitmapInfo bmpInfo = {0};
// リソース ファイルからビットマップを取得します。
bmp = shell->LoadResBitmap(HELLOWORLD_RES_FILE,IDR_TILE_BMP);
if (bmp != NULL) {
// ビットマップのサイズを取得します。
bmp->GetInfo(&bmpInfo);
}
[ public ] SFCError GetPixel( UIntN x UIntN y NativeColor * color );
[ public ] SFCError GetPixel( ConstSFUPointRef point NativeColor * color );
[ public ] NativeColor GetPixel( ConstSFUPointRef point );
[ public ] SFCError GetTransparencyColor( NativeColor * pColor );
[ public ] NativeColor GetTransparencyColor(Void);
このビットマップが、透明ビットのブリット操作のソース ビットマップであるときに使用します。
BREW API IBITMAP_GetTransparencyColor | SFBBitmap::BltIn | SFBBitmap::BltOut | SFBBitmap::SetTransparencyColor
[ public ] Void NativeToColor( NativeColor ncolor SFUColorPtr pColor );
[ public ] SFUColor NativeToColor( NativeColor ncolor );
[ public ] RGBVAL NativeToRGB( NativeColor ncolor );
SFUGraphicsPtr graphic = SFUGraphics::Instance(); SFUBrewPtr<SFBBitmap> dst; NativeColor nativeColor; SFUColor rgbColor; // 描画先のビットマップを取得します。 dst = graphic->GetDestination(); // RGB カラーをネイティブカラーに変換します。 nativeColor = dst->RGBToNative(SFUColor(0xFF, 0x00, 0x00)); // 描画先のビットマップに、赤色で塗りつぶした長方形を描画します。 dst->FillRect(SFURect(0, 0, 100, 100), nativeColor); // ネイティブカラーを RGB カラーに変換します。 rgbColor = dst->NativeToRGB(nativeColor);
BREW API IBITMAP_NativeToRGB | SFBBitmap::NativeToColor | NativeColor | RGBVAL | SFBBitmap::RGBToNative
[ public ] NativeColor RGBToNative( RGBVAL color );
SFUGraphicsPtr graphic = SFUGraphics::Instance(); SFUBrewPtr<SFBBitmap> dst; NativeColor nativeColor; // 描画先のビットマップを取得します。 dst = graphic->GetDestination(); // RGB カラーをネイティブカラーに変換します。 nativeColor = dst->RGBToNative(SFUColor(0xFF, 0x00, 0x00)); // 描画先のビットマップに、赤色で塗りつぶした長方形を描画します。 dst->FillRect(SFURect(0, 0, 100, 100), nativeColor);
BREW API IBITMAP_RGBToNative | RGBVAL | SFBBitmap::ColorToNative | SFBBitmap::NativeToRGB | SFBBitmap::NativeToColor
[ public ] SFCError SetPixels( UIntN count SFUPointPtr point NativeColor ncolor AEERasterOp rop = AEE_RO_COPY );
[ public ] SFCError SetTransparencyColor( NativeColor ncolor );
このビットマップが、透明ビットのブリット操作のソース ビットマップであるときに使用します。
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